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软件/插件 Blender更改枢轴点插件:Pivot Transform v1.3.5 For 2.80 – 2.81+教程

这个Blender插件有点类似3DMax中Hierachy中的轴向变更、XForm修改器和轴向对齐工具,以及Maya中的轴向变换功能,感觉俩者的概念是一样的,但Pivot Transform可以根据任何需要改变枢轴点的位置,所以插件虽小但Pivot Transform强大到可以出售5美元了,而且他可...

1小时前

软件/插件 Maya布料模拟插件:Carbon Cloth v1.3.5 For 2018-2019 Win + 教程

Carbon Cloth是Maya的一个全新的布料插件,现已经更新到了1.3.5版本啦,具IIIDEA了解,初始发行版本为2019年7月份,这四个月来更新速度还是可以的。 Carbon Cloth 模拟视频 | 支持 Maya 2018-2019 | Numerion | 文件大小:50 MB这个插...

1小时前

软件/插件 C4D/3DMax/Houdini/Maya三角面转四边形插件:QuadRemesher v1.01

之前QuadRemesher官方发布布兰德版本的时候,同步过一篇文章 – Blender模型重新拓扑插件Quad Remesher发布,没想到支持C4D、Houdini、3DMAX、MODO、Maya的版本如此之快,官方所展示的依旧是WIP开发版,当然教程部分也处于WIP阶段,所以IIIDEA展示一...

1小时前

软件/插件 3dsMax新时代新思维粒子插件:tyFlow v0.16059 For 2017-2020

每到新的一周上班心理状态就有点起伏,哈哈,今天要写的是3DMax中类似PF粒子系统的tyFlow新思维粒子插件,C4D/Maya的版本暂未有消息,今天为什么要花点时间来写这个插件,主要还是SSS的项目做完了,有时间,其实这十年来使用PF粒子系统,个人感觉PF不思进取,而tyFlow取代Particl...

1小时前

软件/插件 Blender更改枢轴点插件:Pivot Transform 2.1.1 For 2.8x-2.9x

这个Blender插件有点类似3DMax中Hierachy中的轴向变更、XForm修改器和轴向对齐工具,以及Maya中的轴向变换功能,感觉俩者的概念是一样的,但Pivot Transform可以根据任何需要改变枢轴点的位置,所以插件虽小但Pivot Transform强大到可以出售5美元了,而且他可...

1小时前

素材 Substance Painter Live Link 1.0.8 For 3DMax实时材质链接插件

这是Substance Painter和3DMax软件之间的Live Link连接的版本,与Mac和Windows兼容。支持3DMAX渲染器Redshift,Arnold,Corona,Vray,Octane安装方法:英文原版自己看官方给的 txt 说明3dmax接口安装将[Icons]文件夹的所有...

1小时前

软件/插件 Keyshot9与Maya接口插件Keyshot Plugin 1.5 For 2014-2020 Win/Mac

这是在Keyshot 9中支持Maya的联动渲染插件,可通过LiveLinking模型更新在KeyShot中进行实时的3D渲染。支持Maya 2014-2020 Win,Maya 2016-2020 Mac支持功能零件保留材料和层对象保留材质名称支持头发(曲线)LiveLinking(KeyShot...

1小时前

素材 18组ZBrush岩石墙壁笔刷资源 – 18 ZBRUSH ROCK WALL BRUSHES

此包包含18组ZBrush笔刷,非常适合对CG作品的墙壁增加一些特殊的纹理,增加作品的细节。文件格式:.PSD .ZBP .JPGZBrush笔刷使用加载ZBrush笔刷[.ZBP格式]或者放在Pixologic\ZBrush*\ZStartup\BrushPresets文件夹下而ZStartup文...

1小时前

软件/插件 C4D毛发插件Ornatrix 1.0.0.21988 for Cinema 4D R19-R21 Win

Ornatrix是老牌3DMax的毛发插件,经过多年的努力开发官方终于集成支持到Cinema 4D中了,使用这个插件同样可以像maya,3dmax那样拥有出色的头发,毛皮和羽毛效果,还有同时支持渲染器vray,红移,OC等平台。主要特征程序性头发发型设计链组用于无损过滤多种动力学选项,适用于所有类型...

1小时前

3D资源 Maya插件Ziva Dynamics Ziva VFX v2.1医学人体动物肌肉骨骼模拟

Ziva VFX 让用户能够快速模拟软组织材料,并将现实世界的物理特性嵌入到每个作品中。通过反映自然界的基本属性,用户可以制作出能够按照观众期望的方式移动、弯曲和抖动的 CG 角色。这种方法大大减少了对手工镜头雕刻或矫正形状的需求,而是利用工程和科学领域流行的模拟方法——有限元法,实现开箱即用的高...

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