这个Blender插件有点类似3DMax中Hierachy中的轴向变更、XForm修改器和轴向对齐工具,以及Maya中的轴向变换功能,感觉俩者的概念是一样的,但Pivot Transform可以根据任何需要改变枢轴点的位置,所以插件虽小但Pivot Transform强大到可以出售5美元了,而且他可以与多边形的法线对齐,旋转和移动,或将其放置在对象和3D光标的任何中心[见图1],这些是MAYA、3DMAX无法通过可视化达到的。
视频中更改一次对象相对于另一个对象的位置,作者单击几下就完成了一些难以或者非常困难的操作,其他内容IIIDEA没去深究,请认真观看教程。
PS:1.3.5仅限支持Blender 2.81,包里面的1.2.4则支持2.8
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