之前QuadRemesher官方发布布兰德版本的时候,同步过一篇文章 – Blender模型重新拓扑插件Quad Remesher发布,没想到支持C4D、Houdini、3DMAX、MODO、Maya的版本如此之快,官方所展示的依旧是WIP开发版,当然教程部分也处于WIP阶段,所以IIIDEA展示一下在布兰德软件当中使用的效果。
支持:C4D、3DMax、Blender、Maya、 MODO 、 Houdini
PS:3DMax的安装拖拽进去之后秒弹,不要担心,这是提示你转到自定义菜单->自定义用户界面设置的问题,不是安装出错。
Maya当中存在的一点小问题:如果自定义工具架子不存在,则将QuadRemesher图标放置在QuadRemesher工具架子选项卡中。
如果看不到QuadRemesher图标,请确保已加载QuadRemesher插件。
按下图标,QuadRemesher窗口将可以打开啦。
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