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教程 在Blender中制作游戏第一人称角色武器的动画视频教程

此Blender布兰德教程主要向大家演示如何为第一人称射击游戏制作动画,主要从简单站立到复杂的动作调试[图1],如加载步Q并将其转变为酷狙击手的过程,可以查看一下iiiDea.CN上传的GIF动画,整个动画还是挺顺畅的,最后在进行的过程中,作者介绍了第一人称动画的相关注意事项,并将这些动画导出到 U...

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教程 Blender/UE4/Substance游戏模型建模材质制作烘焙视频教程

iiiDea.CN今天又分享一部Udemy出品的超26GB的完整游戏环境制作的完整工作流视频教程,使用软件包含Blender,Substance Painter,Substance Designer,Marmoset Toolbag,Photoshop和Unreal Engine等多工具,包括多边形...

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之一基础知识简介

实时VFX简介,预渲染和实时之间的差异和相似性,作者录制了该大型虚幻引擎4实时VFX教程,这是该系列的第一卷,在开始学习之前谈论下工具,比如perforce,错误跟踪器等及其功能的基础知识,从内容中看大概是这样的。教程大小:580 MB教程时长:1小时36分钟

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之二粒子系统及角色附加效果

实时VFX简介,预渲染和实时之间的差异和相似性,作者录制了该大型虚幻引擎4实时VFX教程,这是该系列的第二卷,内容主要讲解虚幻引擎4粒子系统的延续,给角色附加效果等基础知识。教程大小:2.69 GB教程时长:1小时32分钟

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之四完成武器烟雾火花特效

这是该虚幻UE4引擎特效系列的第四卷,学习为实时游戏环境动态效果的流程和方法,提高效率和优化视频游戏中使用的视觉效果,内容主要讲解枪口闪光,撞击和余波,比如有烟雾,火花,折射等持续存在的特效。使用的工具:Unreal Engine, Photoshop, 3Ds MAX, Maya教程大小:3.6...

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之五科幻防护能量屏特效

这是该虚幻UE4引擎特效系列的第五卷,学习为实时游戏环境动态效果的流程和方法,提高效率和优化视频游戏中使用的视觉效果,内容主要讲解科幻防护能量屏的规划,材质设置,网格创建以及在3DMAX中UV等问题。使用的工具:Unreal Engine, Photoshop, 3Ds MAX, Maya教程大小:...

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之六关卡效果第1部分

这是该虚幻UE4引擎特效系列的第六卷,学习为实时游戏环境动态效果的流程和方法,提高效率和优化视频游戏中使用的视觉效果,内容主要有水平效应,理论,解决方法和相关的技巧,如何从生产的角度管理关卡效果,计划级别,开始关卡效果等最终制作。使用的工具:Unreal Engine, Photoshop, 3Ds...

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教程 在虚幻引擎UE4蓝图中从零学习使用物理实现飞行和射击游戏机制

这个教程是udemy出品的,适用于具有基本的蓝图知识的初学者学习,教程内容首先是创建一个具有声音和UI的简单的射击游戏,使用“蓝图中的物理学”实现战斗机和直升机的飞行和射击机制,还涉及刀到物体动力学相关知识,还有蓝图的一些实际用法,还有使用官网的某些插件及其内容集成到项目中。教程大小:11.2 GB...

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之七关卡效果第2部分

这是该虚幻UE4引擎特效系列的第七卷,学习为实时游戏环境动态效果的流程和方法,提高效率和优化视频游戏中使用的视觉效果,内容主要是依据第七卷上一部的内容,审查效果等障碍,继续虚幻引擎UE4关卡效果。使用的工具:Unreal Engine, Photoshop, 3Ds MAX, Maya教程大小:2....

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教程 学习UE4/Substance/ZB游戏环境模型材质关卡美术设计工作流程视频教程

这个教程是一部综合类教程,讲述了多工具,比如CryEngine 5,UE4,3DMAX,Maya,Substance,八猴,ZB软件,iiidea只扫了一眼,内容基本上是从头开始创建游戏关卡,涵盖了3D建模,对象放置和布局知识,树叶系统和照明系统,该课程应该能够帮助大家更好地理解关卡和环境工作流程,...

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