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虚幻引擎UE4程序建筑模型生成蓝图Unrealengine Marketplace Procedural Building Lot

admin 2024-05-31 2次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Procedural Building Lot使用具有大量自定义参数的基于样式的系统,自动生成建筑物的整个行,外墙和建筑物使用数据库中的随机模式或添加/编辑的模式。技术细节该系统提供:3种样式,每种样式都有多个部分:地面,夹层,修剪,窗户,屋顶。提供了4种窗口样式。每种样式都有变化(最多8个)提供了...

Procedural Building Lot使用具有大量自定义参数的基于样式的系统,自动生成建筑物的整个行,外墙和建筑物使用数据库中的随机模式或添加/编辑的模式。

技术细节

该系统提供:

3种样式,每种样式都有多个部分:地面,夹层,修剪,窗户,屋顶。

提供了4种窗口样式。每种样式都有变化(最多8个)

提供了6个图案轮廓,它们可以与所有样式互换使用,通过将这些图案用作原始建筑立面的外观,每个立面都会产生更多变化。

以下是一些优化:

所有窗口均按样式,整行实例化。

每个Facade样式仅由1(单一)材料iD表示。如果整行使用单一样式,则意味着仅使用单一“纹理”集。

所有窗口样式使用一组纹理。使用“按实例数据”平移差异。

所有样式都为单个剖面网格配备了LOD。

模式配置文件使用2048个在所有样式中共享的集合。

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