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虚幻UE5引擎运行时FBX模型文件加载插件

admin 2024-05-31 14次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
RuntimeLoadFbx 是一个虚幻UE5引擎的代码插件,支持 C++代码 和 BluePrint,它可以帮助大家在运行时快速将 FBX模型 文件导入场景,支持异步和同步。它导入的 ActorTree 是比较干净的,Fbx 文件网格之间的相同材质转换为一个 MaterialInstance,将具...

RuntimeLoadFbx 是一个虚幻UE5引擎的代码插件,支持 C++代码 和 BluePrint,它可以帮助大家在运行时快速将 FBX模型 文件导入场景,支持异步和同步。

它导入的 ActorTree 是比较干净的,Fbx 文件网格之间的相同材质转换为一个 MaterialInstance,将具有相同材质的子网格组合在一个网格下。

插件特性

运行时加载Fbx。

支持异步/同步。

转换为 UStaticMeshComponent、UPproceduralMeshComponent。

支持使用参数文件路径和 pos bettwen 0 和 1 的进度回调速度,使用参数文件路径和导入完成的最终参与者完成回调。

碰撞类型选择:无碰撞/简单碰撞/复杂碰撞默认。

生成 actor 类开关:null 是 AActor 类,也可以改成自己的 actor 类。

带材质/纹理。

支持单个模型、Fbx 中的所有场景。

C++、蓝图支持。

支持 FBXSDK 2020.2 inside 版本。

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