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虚幻UE引擎程序行走插件Simple Procedural Walk 4.2.6

admin 2024-05-31 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
这是一个插件,它允许按程序为角色的骨架网格体设置动画,使它们看起来像是在行走,它特别针对机器人或类昆虫生物,但也可用于许多其他场景。请注意,虽然它可以为两足动物设置动画,但它不打算用于人类或狗等有机角色,因为它们的动作通常可以通过来自动捕捉数据会更好地呈现。资源信息:支持平台:Win,其他素材大小:...

这是一个插件,它允许按程序为角色的骨架网格体设置动画,使它们看起来像是在行走,它特别针对机器人或类昆虫生物,但也可用于许多其他场景。

请注意,虽然它可以为两足动物设置动画,但它不打算用于人类或狗等有机角色,因为它们的动作通常可以通过来自动捕捉数据会更好地呈现。

资源信息:

支持平台:Win,其他
素材大小:162 MB
虚幻商城:https://www.cgcountry.vip/marketplace/
文件编号:Unreal2106IIIDEA0826UE
资源内容:包含
下载类型:Asset Pack

插件特征:

单个可配置的动画蓝图节点
使用任意数量的腿
高级求解器在没有可用地面时寻找立足点
身体也会被动画化(位置和旋转)
易于与现有的角色和棋子集成
支持移动和旋转平台
40多个参数来自定义您的步行周期
用于足迹和其他效果的回调事件
对实现自定义重力(涉及胶囊旋转)的第三方代码和插件的 Beta 支持
完全用 C++ 编写以进行性能优化

代码模块:

SimpleProceduralWalk(运行时)
SimpleProceduralWalkEditor (UncookedOnly)
蓝图数量:示例项目中的 4 个示例生物角色和 4 个 AnimBP
网格数:示例项目中的 4 个示例生物
C++类的数量:2
网络复制:否,但动画将在每个客户端本地计算
支持的开发平台:Windows 32/64
支持的目标构建平台:Windows 32/64

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