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教程 Lumion逼真的热带岛屿渲染

这个教程将专注于一个岛屿的创作,将学习如何通 过Lumion 中的动画相位效果来呈现景观的某些部分,在这个课程中将重点调整颜色,以获得热带阳光和颜色。在此过程将向大家解释一些技巧,如何添加波浪痕迹的船灯。学习内容Sketchup模型Lumion导入Lumion效果添加动画岛的风景后期制作内容要求和工...

1小时前

教程 为游戏制作树木资产的方法

在本教程中,将使用多种CG工具深入到为游戏制作植被的整个过程,例如使用 Substance Designer 处理纹理, SpeedTree 建模树木,从头到尾可以学习到如何处理游戏树木资产。学习内容为游戏创建植物资产基本原理和思维方式 。利用行业工具加快工作流程。优化和高度可迭代的方法。学习背后的...

1小时前

教程 Blender终极游戏艺术创作指南

本课程介绍了创建PBR游戏支持的资产过程,以展示在 Blender 或导出到喜欢的游戏引擎的选择,如虚幻,Unity, Godot 和 Sketchfab,这个教程对于有抱负的创作者有点帮助。教程分为三个阶段,首先会制作一个游戏资产急救箱,第二个阶段会制作一个科幻手榴弹,第三个部分是制作这些资产的重...

1小时前

教程 虚幻UE5引擎轻松渲染逼真的自然环境

虚幻UE5引擎可以很容易地制作游戏关卡和虚拟电影设置,利用新的 Lumen 照明系统结合 Megascans 资产库,将在这个教程中将制作五个自然环境的实例,展示创建超真实的自然环境的整个过程,到最终后期处理和渲染。学习内容虚幻引擎5中使用基于项目的自然环境的基础知识学习照明的基础方法;学习相机动画...

1小时前

教程 在Blender中对汽车进行建模和动画制作

在本课程中,将从头开始介绍在Blender中创建动画场景的过程;首先会使用一些修改器创建一个风景和一些树,接着建模赛车和赛道,合并赛车来制作它的动画,以便熟悉 Blender 的图形编辑器部分。之后,搭建好的场景使用一些修改器获得较好的结果;最后布局灯光,解释HDRI以及如何设置它们以获得良好的照明...

1小时前

教程 学习Blender中的建模和动画制作

在本课程中,学习Blender的界面和创建3D模型的工具,将创建树的主模型,六角武器、监视器和移动电话;在创建这三个模型的过程中,学习了在Blender中创建所需的所有工具,将了解网格、曲线、修改器以及更多内容,例如如何添加材质,UV拆分,灯光创建HDRI和更多。最后会对场景做一些简单的动画,将学习...

1小时前

教程 3DMax使用FumeFX 6制作火焰喷射

在这个 3DMax 视频中,解释了 FumeFX 6 的新特性,使用 NodeWorks 粒子和 FumeFX 源创建火焰喷射模拟的过程,以实现凝固的燃烧与滚动运动和扩大滚滚烟雾的特效。该教程参考了现实生活中的汽油燃烧的喷射形态,最后一部分参数设置跟以往没啥区别,节点设置过程跟以前差别还是蛮大的,大...

1小时前

教程 学习在Unity C#中制作2D平台游戏

在本课程中,不仅仅是学习 Unity 的编程概念,而是将这些概念与真正的游戏开发使用联系起来,旨在让每个人都容易理解,帮助大家有能力创建这样的 2D 游戏元素。学习内容学习 c# 一种现代通用编程语言;理解 Unity 中的 2D 开发功能;培养强大和可转移的问题解决能力;了解游戏开发过程;在实践中...

1小时前

教程 在Blender和Substance Painter中制作一个老式相机

这个课程将使用 Blender 和 Substance Painter 制作一个现实和高质量的 3D 道具和资产,通过一个老式相机的案例从开始到结束的整个过程。学习内容使用多边形建模和硬表面技术;学习很多关于修改器,如布尔,斜角等;如何解决在使用布尔值时发生的各种故障和阴影问题;学习如何创建真实的纹...

1小时前

教程 Substance Designer 材质和纹理大师班第五卷

这个教程是该作者大师班系列的第五卷,在 Substance Designer 中制作一个从无到有的地面枯叶路的纹理创建的过程,并将制作好的纹理在 3dmax 和 Marmoset 中测试材质,已表现真实的对象表面。内容涵盖石头生成器+教程;Substance Designer 文档;纹理文件(PNG...

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