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Blender终极游戏艺术创作指南

admin 2024-05-31 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本课程介绍了创建PBR游戏支持的资产过程,以展示在 Blender 或导出到喜欢的游戏引擎的选择,如虚幻,Unity, Godot 和 Sketchfab,这个教程对于有抱负的创作者有点帮助。教程分为三个阶段,首先会制作一个游戏资产急救箱,第二个阶段会制作一个科幻手榴弹,第三个部分是制作这些资产的重...

本课程介绍了创建PBR游戏支持的资产过程,以展示在 Blender 或导出到喜欢的游戏引擎的选择,如虚幻,Unity, Godot 和 Sketchfab,这个教程对于有抱负的创作者有点帮助。

教程分为三个阶段,首先会制作一个游戏资产急救箱,第二个阶段会制作一个科幻手榴弹,第三个部分是制作这些资产的重要工具和工作流程的概述。

学习内容

为游戏美术建模游戏网格;
游戏引擎的UV贴图和烘焙贴图方法,例如Unity、虚幻、Godot;
在Blender中制作游戏支持的PBR纹理;
为作品集照明和演示;
在Sketchfab中展示工作;
内容

要求和工具

无需具备基本的 Blender 相关知识。

语言和时长

教程为英语,不含字幕,时长为 7 小时 50 分钟,含工程。

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