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教程 Houdini如何设置约束来控制模拟第四周

第四周将学习Houdini如何设置约束来控制我们的模拟,将关注Glue约束,但也讨论其他约束类型,还将开发手动创建和自动生成约束的混合,并学习各种用于艺术指导模拟的聚集技术。软件:Houdini 17技能等级:中级前提条件:Houdini的基本工作知识

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教程 Houdini破碎Bullet解算器模拟设置教程第三周

在第三周中,破坏几何体都准备就绪,可以使用Houdini的Bullet解算器开始运行刚体模拟!将讨论以下内容:详细模拟设置/参数| 用于控制速度/激活/等的各种选项| 使用代理几何| 有机/变形与刚性碰撞器| RBD模拟第一遍的艺术方法 缓存模拟的最有效和灵活的工作流程。软件:Houdini 17技...

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教程 Houdini破碎电影镜头最终细化教程第五周

在Houdini最终和完成的镜头中,只会模拟在屏幕上看到的一部分细节,一些几何细节被添加为后仿真过程。内容将查看真实世界的参考,并将程序性钢筋构造细节添加到我们的场景中。还将为建筑几何本身添加一些程序性雕刻的损伤细节,作为一个可选步骤,将讨论如何有效地为场景添加额外的模拟道具,以获得更真实的效果!软...

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教程 Maya/虚幻UE4制作游戏头发技巧视频教程CGMasteracademy(CGMA) Hair Creation for Games

在本课程中,将学习到通用的游戏头发的专业实践内容,将完成整个工作,包括使用xgen创建头发,将头发烘焙为纹理,创建头发资产,最后将其放入Unreal Engine,该课程将包含实用的工作流程和理论思维方式,以帮助大家掌握实时头发制作所需的技能。教程信息:文件大小:14 GB,含工程资源编号:2101...

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教程 Houdini粒子RBD二次破碎细化教程第六周

Houdini特效第六周,电影特效镜头我们开发了一个很好的主要刚体破坏模拟,就可以添加更精细的细节。首先将研究从RBD sim中发射碎片,并回顾基于粒子和基于RBD的二次碎片排放选项,还将创建自定义HDA以简化我们的RBD排放工作流程。软件:Houdini 17技能等级:中级前提条件:Houdini...

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教程 Houdini粒子特效玻璃破碎技术教程第七周

Houdini有各种方法可以粉碎玻璃,最好的方法在很大程度上取决于我们在拍摄中处理的场景。在第7周中,将讨论玻璃破碎,可用于模拟玻璃碎片的各种选项,以及如何选择哪种技术最适合自己的镜头。软件:Houdini 17技能等级:中级前提条件:Houdini的基本工作知识

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教程 Houdini灰尘烟雾粒子模拟元素教程第八周

灰尘模拟是所有三维软件中模拟最难对付的元素!在这个最后一周,将讨论模拟灰尘,处理碰撞和高效缓存的工作流程。 软件:Houdini 17技能等级:中级前提条件:Houdini的基本工作知识

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教程 Zbrush全身解剖雕刻的重点教程

本课程的目的是从形状,形式和功能方面了解解剖学。教程通过一系列雕刻,将尝试找到以易于理解和易于再现的方式简化人物形象的方式,重点将包括肩膀,头部,颈部,背部,躯干部位和手臂,在解剖学训练的第二部分中,将研究全身雕塑的重点和下半身。第一周-介绍和建立课程主题第二周-骨骼质量,比例第三周-躯干第四周-躯...

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之一基础知识简介

实时VFX简介,预渲染和实时之间的差异和相似性,作者录制了该大型虚幻引擎4实时VFX教程,这是该系列的第一卷,在开始学习之前谈论下工具,比如perforce,错误跟踪器等及其功能的基础知识,从内容中看大概是这样的。教程大小:580 MB教程时长:1小时36分钟

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教程 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之二粒子系统及角色附加效果

实时VFX简介,预渲染和实时之间的差异和相似性,作者录制了该大型虚幻引擎4实时VFX教程,这是该系列的第二卷,内容主要讲解虚幻引擎4粒子系统的延续,给角色附加效果等基础知识。教程大小:2.69 GB教程时长:1小时32分钟

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