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Zbrush全身解剖雕刻的重点教程

admin 2024-05-31 8次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本课程的目的是从形状,形式和功能方面了解解剖学。教程通过一系列雕刻,将尝试找到以易于理解和易于再现的方式简化人物形象的方式,重点将包括肩膀,头部,颈部,背部,躯干部位和手臂,在解剖学训练的第二部分中,将研究全身雕塑的重点和下半身。第一周-介绍和建立课程主题第二周-骨骼质量,比例第三周-躯干第四周-躯...
CGMA-Anatomy-for-Production

本课程的目的是从形状,形式和功能方面了解解剖学。

教程通过一系列雕刻,将尝试找到以易于理解和易于再现的方式简化人物形象的方式,重点将包括肩膀,头部,颈部,背部,躯干部位和手臂,在解剖学训练的第二部分中,将研究全身雕塑的重点和下半身。

  • 第一周-介绍和建立课程主题
  • 第二周-骨骼质量,比例
  • 第三周-躯干
  • 第四周-躯干,续:颈肩带
  • 第五周-手臂
  • 第六周-雕刻手
  • 第七周-雕刻腿
  • 第八周-脚
  • 第九周-绑全图
  • 第十周-最终确定全图

建议使用Zbrush,或Mudbox或同等的雕刻软件
技能水平:中级
必备条件:强烈建议掌握ZBrush和数字雕刻知识,课程先决条件包括生产建模入门

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