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软件/插件 UE4景观材质插件:Master Landscape Auto-Materials 4.19-4.21

Master Landscape Auto-Material是UE4的只能环境景观资源!特征:每层的植物叶子生成 – 自动生成您绘制的位置 – 可以选择将其移除到您想要的位置 Blended Tessellation(Displacement)在多个材质层之间 3层程序自动纹理,基于地形坡度角 与岸...

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软件/插件 Unity AzureSky Dynamic Skybox v4.4.0+v7.0.2 – 真实天空系统

Azure Dynamic Skybox是Unity一个完整而强大的天空系统,可将我们项目提升到另一个级别。版本:4.4.0,7.0.2 | 兼容软件:工具包已使用Unity 2017.4.28提交 | 文件大小:1.1 MB | 官方:Unity | 更新日期:2021年3月

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软件/插件 红巨星粒子插件集:Trapcode Suite v15.1.0 Win/Mac

Red Giant出品的Trapcode Suite是After Effects中运动图形的行业标准包,他包含3D运动图形和视觉效果的11种工具,比如3D Stroke,Particular,Shine等常用的特效插件。新的Form v4.1.0、Particular 4.1.0,支持AE CC 2...

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软件/插件 Dlib FaceLandmark Detector v1.2.6 – unity人脸检测器

Dlib FaceLandmark Detector可以在Texture2D,WebCamTexture和图像字节数组中检测正面人脸和面部地标(68点,17点,6点),此外,可以通过更改已训练的数据文件来检测不同的对象。Unity官方 | Dlib FaceLandmark Detector | 文...

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软件/插件 PolyDetail V2 – 3DMax装饰品雕花绘制建模插件 + 使用教程

PolyDetail是一个3dsMax插件,可以帮助我们使用鼠标刷快速绘制漂亮的装饰品模型。V2新功能:SmoothStoke用于干净的笔触画布可在平面上快速绘制草图。添加了X,Y,Z对称性现在可以选择自定义样条曲线以获得精确度。增加了Turbosmooth与等值线显示选项。UI改进:添加了凸出值微...

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软件/插件 Wall Ball V2.0 – Unity小球曲折跳跃源码

Wall Ball是一款小球曲折跳跃赛跑者,拥有简单但吸引人的3D图形,新夜模式和随机颜色模式,带来更多游戏乐趣!Unity官方 | Wall Ball | 文件大小:10.8 MB | 文件数量:73该项目包括:游戏本身 完整的源代码,评论很多 包括材质,对象和字体 收集宝石时玩的手里剑粒子系统...

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软件/插件 3dsMax流体烟雾插件Phoenix FD VRayNEXT v3.12.00 For 2014-2019

2018年10月29日官方将PhoenixFD Max的版本升级为3.12.00,彻底支持使用VRayNext下一代渲染器,在这个版本中官方改进了用户界面体验,增加了海洋网格支持V-Ray和3ds Max物理相机,修复了求解器等大量BUG。PhoenixFD v3.1可变粘度PhoenixFD 3....

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软件/插件 Maya流体插件:Phoenix FD v3.12.00 For 2015-2018 Win

PhoenixFD是老牌的烟雾模拟插件,在之后的更新当中,官方加入了流体水的模拟,是一个特效师必学的流体特效插件,也是SSS必装的插件,在2018年10月29日更新的新版本中PhoenixFD中官方改进了一些特性和修复了错误,并支持VRayNEXT下一代渲染器。以上视频是3DMAX平台的演示视频,下...

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软件/插件 MicControl 3 v4.2.1 – Unity麦克风控制

MicControl 3用C#从头开始写的!MicControl 3可从Unity 5.3.5及更高版本获得,但是,只有最新的统一版本才会具有预构建示例场景。Unity官方 | MicControl 3 | 文件大小:48.8 MB | 文件数量:108MicControl 3 v4.2.1更新日志...

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软件/插件 MFP Multiplayer First Person V1.9 – unity多人游戏模板

对于希望节省时间来为其新的多人游戏项目创建基础的开发人员或寻求了解如何在他们的项目中实现网络的开发人员MFP是一个简单的多人游戏工具包第一人,其中包含所有基础知识网络逻辑从任何类型的第一人称游戏,如MMO,RPG,FPS,Coop,Racing,Open World等。Unity官方 | MFP M...

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