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UE4 虚幻UE引擎急救医疗模型Modern Hospital Props VOL.2

该项目包括所有图片以及在虚幻引擎中创建的所有资产、地图和材料,每个资产都是为逼真的AAA质量视觉效果、风格和预算而创建的。特征列表:85个资产高质量纹理集 – 大多数 2048 像素控制大部分道具和模型的主材质设置对粗糙度、反照率、法线等的额外控制通道填充粗糙度、金属度、环境遮挡、发光的逼真的后期处...

1小时前

UE4 虚幻UE引擎管道制作系统Pipe System Pack 5.0-5.2

该包包含快速轻松地为项目创建真实管道系统所需的一切,它对于工厂、庭院、设施、下水道或旧工业建筑等工业区域很有用。该蓝图具有直观的用户界面、详细的视频文档以及各个方面的全面艺术控制。技术细节32 个静态网格体。大多数材质具有:基色、正常和ORM/ORMH 压缩纹理(R-遮挡、B-粗糙度、G-金属、A-...

1小时前

教程 3DMax贴图制作教程 – 细化磨损纹理第四卷

本教程是完善3DMax硬表面建模提高建模速度教程系列的延续。主要讲解纹理模型通过Photoshop进行制作标准化,当然我认为也是最简单,最直接的方法,也可以使用Photoshop来帮助创建PBR管道所需的不同纹理。PS添加脏旧材质操作界面第四卷教程内容:第1章 – 介绍 -01:11 第2章 – 老...

1小时前

教程 Substance Designer建筑贴图可视化教程

本课程将学习如何在Allegorithmic Substance Designer中快速创建各种建筑材质,以便在设计可视化项目中应用。Substance Designer材质制作Unity材质测试教程内容:马赛克和金属瓷砖 确定平铺模式 不同的瓷砖粗糙度 公开参数以提高设计灵活性 测试场景中的图块...

1小时前

教程 Zbrush绿巨人中的纹理和绘画全视频教程第三卷

本Zbrush课程适合电影,数字动画和电子游戏行业中纹理化3D角色的提升技能的同学!在本卷中,将教我们如何生成绿巨人角斗士盔甲的颜色和纹理。通过30个课程,将学习绘制绿巨人和他的角斗士盔甲的所有组件所需的一切。使用皮肤,皮革,金属和其他材质和纹理,将帮助实现一个伟大的艺术!

1小时前

教程 3DMax/Substance/B2M/V-Ray制作住宅外部材质教程

本课程将使用3ds Max 2019,Substance Designer,V-Ray和Bitmap2Material(B2M)构建用于对住宅建筑外部进行纹理化的自定义材质。住宅造型的系列,从SketchUp开始,为单个家庭住宅提供概念图。解释了如何将SketchUp绘图导入3ds Max和UV贴图...

1小时前

教程 3DMax/SP/Unreal建模材质渲染综合高级教程

本教程是一部综合教程,所以需要要求3Ds Max,Unreal,Substance Designer和Painter,Photoshop的基础知识得同学学习。在本课程中,将介绍如何创建游戏环境的整个过程,在三维软件中进行高多边形到低多边形的工作流程,我们将创建一个高分辨率和低分辨率模型并为它们烘焙法...

1小时前

教程 3ds Max住宅室内V-Ray材质教程

了解如何使用3ds Max,Substance Designer和V-Ray内置的自定义材质创建美丽的住宅项目。 这个培训课程是住宅建模系列的第三部分,该系列从SketchUp开始,带有单户住宅的概念图。在这里,作者解释了如何提供家居的内部并创造渲染设计所需的材质。他展示了如何创建自定义金属,木材和...

1小时前

教程 数字绘画终极指南

本教程能够绘制数十种不同的材质和纹理,能够绘制各种照明情况,能够画出各种主题,能够在将来绘画时解决问题。课程内容从基础开始,将对数字绘画的基本原理有一个基本的了解,基础知识是创造专业艺术最重要的部分,将学习照明,形状,颜色和边缘控制的基础知识,当然需要我们基本了解绘画软件,如Photoshop,Kr...

1小时前

教程 Maya电影动画的人物塑造完整教程

本课程的目的是关注角色构建的不同方面,并探索使用相关软件组装最终角色的技术方法。 首先将在初始雕刻之前分析各种参考资料,然后,该课程将深入研究完成高多边形资产所需的硬表面组件,服装和其他配件,这里课程的重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤,金属和各种其他材...

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