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教程 学习3DMax,Zbrush和Substance Designer创建屋顶纹理教程第三卷

本教程将介绍如何使用3ds Max,Zbrush和Substance Designer创建屋顶纹理,最终在Marmoset Toolbag 3中渲染的相关视频教程。首先在3ds Max中创建低聚砖模型,之后进入Zbrush并雕刻瓷砖的一些变体,然后添加一些很好的细节,然后优化它,以便我们可以将其导出...

1小时前

教程 学习3DMax,Zbrush和Substance Designer创建屋顶纹理教程第二卷

本教程将介绍如何使用3ds Max,Zbrush和Substance Designer创建屋顶纹理,最终在Marmoset Toolbag 3中渲染的相关视频教程。首先在3ds Max中创建低聚砖模型,之后进入Zbrush并雕刻瓷砖的一些变体,然后添加一些很好的细节,然后优化它,以便我们可以将其导出...

1小时前

UE4 虚幻引擎资源制作转盘镜头照明动画项目EasyLook v3_4.2.4

该项目可为角色和道具创建转盘镜头,易于理解和使用,水晶般清晰的蓝图设置。在一秒钟内更改角色和动画,并在明亮的灯光下查看它们。Easy Look支持在虚幻引擎UE4中拥有的任何类型的网格。预制照明设置,只需根据需要调整设置。支持体积照明效果只需放置相机并拍摄注意:角色和网格不包括在内。格式:uproj...

1小时前

UE4 虚幻官网资源2D平台游戏开发框架Platformer Kit 2D in Assets 4.8

2D Platforming Kit是创建动作平台游戏的终极工具,包括一个完全可定制的玩家角色,具有21种动画状态和每个单独动作的可编辑参数,具有多个高度评论的蓝图,允许轻松定制。技术细节运动系统全屏触摸控制可定制的移动速度、加速度等短跑多重/墙跳壁滑梯短跑梯子战斗系统近战攻击和远程攻击定时块多种敌...

1小时前

UE4 虚幻车轮和轮胎模型UE Marketplace Wheels And Tires in Props

该包装包含6个经过照片扫描的轮胎、交通锥和一个托盘,轮胎可以喷漆,一切都被分组成堆,这样就可以轻松地填充关卡。特征:6个照片扫描轮胎照片扫描交通锥和托盘,2个赛车障碍纹理尺寸:27 – 4096×4096,3 – 4096×2048缩放到史诗骨架:是的碰撞:是的,在单独的道具和路障上自定义,在束上自...

1小时前

教程 Maya/Zbrush教程:科幻船系列建模第二卷

在这个系列教程中,将通过Maya中的边缘挤出创建简单的形状,使用越少的工具最终创建模型。然后将网格导入Zbrush后,正确使用多边形组将有助于镜像细节和整体清洁度,LiveBoolean是一个新工具,它最重要的是在Zbrush子工具中创建插入切割和booleaned形状,以便为科幻飞船的某些部分添加...

1小时前

教程 Maya/Zbrush教程:科幻船系列建模第一卷

在这个系列教程中,将通过Maya中的边缘挤出创建简单的形状,使用越少的工具最终创建模型。然后将网格导入Zbrush后,正确使用多边形组将有助于镜像细节和整体清洁度,LiveBoolean是一个新工具,它最重要的是在Zbrush子工具中创建插入切割和booleaned形状,以便为科幻飞船的某些部分添加...

1小时前

教程 Maya/Zbrush教程:科幻船系列建模第三卷

在这个系列教程中,将通过Maya中的边缘挤出创建简单的形状,使用越少的工具最终创建模型。然后将网格导入Zbrush后,正确使用多边形组将有助于镜像细节和整体清洁度,LiveBoolean是一个新工具,它最重要的是在Zbrush子工具中创建插入切割和booleaned形状,以便为科幻飞船的某些部分添加...

1小时前

教程 Maya/Zbrush科幻船系列建模 – 第五卷

在这个系列教程中,将通过Maya中的边缘挤出创建简单的形状,使用越少的工具最终创建模型。然后将网格导入Zbrush后,正确使用多边形组将有助于镜像细节和整体清洁度,LiveBoolean是一个新工具,它最重要的是在Zbrush子工具中创建插入切割和booleaned形状,以便为科幻飞船的某些部分添加...

1小时前

教程 Maya/Zbrush科幻船系列建模教程 – 第四卷

在这个系列教程中,将通过Maya中的边缘挤出创建简单的形状,使用越少的工具最终创建模型。然后将网格导入Zbrush后,正确使用多边形组将有助于镜像细节和整体清洁度,LiveBoolean是一个新工具,它最重要的是在Zbrush子工具中创建插入切割和booleaned形状,以便为科幻飞船的某些部分添加...

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