通过超过12小时的高质量培训,您将学习开始使用3ds Max 2022所需的一切!学习 3D 建模、模拟、UV 展开、索具、变形器、材料创建、照明和使用 Arnold 进行渲染。【教程介绍】 语言: 英语(无中文翻译字幕) 使用软件: 3DS MAX 2022 插件要求: Arnold 持续时间:...
教程中使用Maya和Photoshop等软件您将在本课程中学到什么? 1、Maya界面 2、不同类型的建模工具 3、摆姿势的索具 4、使用maya布料 5、着色和添加材质 6、Arnold 中的照明和渲染 7、Photoshop中的最终合成【介绍视频】
在本在线课程中,您将学习如何使用 Houdini 的牛皮纸求解器创建令人信服的布料和沙子模拟。重点是通过使用噪声、斜坡和自定义属性以及利用 Houdini 19 中引入的新功能和速度来控制模拟的外观和行为,这些新功能和速度使 Vellum 比以前更强大。观看本课程后,人们可以期望能够控制 Houd...
从头开始在 Houdini 中创建 VFX 绑定,从初级到高级,任何人都可以通过本课程学习Houdini软件。学习内容: 向拥有 20 年为大片、电视节目和音乐视频创作视觉效果的屡获殊荣的行业专业人士学习。 您将学习如何使用 VEX 和 Hscript 自动创建基本的装备到高级设置,以自动化许多设...
使用软件:Blender 2.80及以上、UE4 4.19及以上 项目文件:Kawaii Physic插件4.24版本第 0 章 – 介绍 0.1_课程介绍 0.2_导师介绍 0.3_角色创作技巧 0.4_关于虚幻引擎 0.5_关于Blender第 1 章 – 索具介绍 1.0_Rigging解释...
PolyCloth V2是PolyDesign开发的用于3dsMax的多线程和 C++、基于物理的布画笔插件。 PolyCloth 适用于3dsmax 2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022、2023基于物理的PolyCloth允许您: 使用强大的刷子为网格添加皱纹和...
在本在线课程中,观众将学习如何使用Houdini构建一个求解器,该求解器可用于基于默认颗粒求解器模拟软体;在这种情况下,我们将使用求解器撕开一块布。观看本课程后,人们可以期望能够创建和控制属性以操纵软体的行为,制作详细而逼真的布料撕裂模拟,熟悉目前在大多数主流电影和电视节目中使用的PBD技术。教程...
3DtoAll IKMAX是一种有趣且简单的方法,可以在几秒钟内而不是几分钟的繁琐工作中装配你的角色!而不是传统的缩放/旋转/移动关节来适应您的模型,只需选择网格的一些点! 适用于Maya 2014-2023 Win版本插件特征: 非常简单、快速、有趣 选择您的角色模型,然后按照指示选择点即可享受...
Qualoth是一种经过生产验证的布料模拟器,已被全球许多工作室采用。它基于复杂的物理模型和数值算法,可产生逼真的皱纹和布料动画,并通过完全多线程的solver(求解器)提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控件集使用户可以将更多的精力花在创造性的工作上 。强大的碰撞处理 Qualoth可...
PolyCloth V2是PolyDesign开发的用于3dsMax的多线程和 C++、基于物理的布画笔插件。 PolyCloth 适用于3dsmax 2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022、2023、2024基于物理的PolyCloth允许您: 使用强大的刷子为网格...