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Maya布料模拟插件FXGear Qualoth v5.0.9版本

admin 2024-05-24 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Qualoth是一种经过生产验证的布料模拟器,已被全球许多工作室采用。它基于复杂的物理模型和数值算法,可产生逼真的皱纹和布料动画,并通过完全多线程的solver(求解器)提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控件集使用户可以将更多的精力花在创造性的工作上 。强大的碰撞处理 Qualoth可...

Maya布料模拟插件FXGear Qualoth v5.0.9版本
Qualoth是一种经过生产验证的布料模拟器,已被全球许多工作室采用。它基于复杂的物理模型和数值算法,可产生逼真的皱纹和布料动画,并通过完全多线程的solver(求解器)提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控件集使用户可以将更多的精力花在创造性的工作上 。

强大的碰撞处理
Qualoth可以处理快速移动的物体上的碰撞,即使将布夹在碰撞物体之间,复杂的自碰撞也可以得到有效解决。可靠的碰撞处理功能使用户可以创建复杂的多层服装仿真,而没有伪影。

从3D服装设计工具无缝导入
Qualoth接受四网格,三网格甚至非流形网格作为其输入几何形状。无需额外的转换过程,就可以模拟弯曲的三维曲面,也可以利用它们的UV贴图作为其余形状,模拟从平板创建的曲面。 后一种方法使用户能够通过充分利用专用三维服装设计工具(如DC套件或mavelous Designer)导出的数据来创建更逼真的服装模拟, 这些工具是为创建真实服装而设计的。

多功能控制
布料动画不一定是物理的。 Qualoth支持各种方法来控制模拟本身以及结果cache (缓存)。例如,用户可以向布料对象添加目标约束,并且可以对这些目标形状进行关键帧设置。目标约束的吸引力可以逐顶点地绘制在曲面上。

部分重新模拟
通常,只需要重做一小部分模拟布料,在这种情况下,您可以有选择地重新模拟这些顶点,而无需更改其他顶点。 这导致更快的计算,因此花费更少的时间来获得期望的结果。

与Maya流体的双向交互
Fluid Qualoth支持与Maya流体的双向交互。 将流体模拟与织物模拟相结合,很容易使飘扬的旗帜、在水中运动的布料、在风中飘动的衣服等真实实现.

真实的皱纹
Qualoth使用的物理模型不是弹簧网络或粒子系统。它的物理模型是基于对布料材料特性的深入理解,而布料材料的特性不同于橡胶等弹性各向同性材料。Qualoth模拟的织物的真实褶皱和运动来自于一个高级的物理模型,专门模拟织物类材料。

支持平台
在Windows中支持Autodesk Maya 2019〜2024 64位版本。

【介绍视频】

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