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教程 虚幻引擎4处理FBX动画模型,纹理,材质导入相机教程

虚幻引擎4[Unreal Engine 4]是一套强大的创建工具,可以被各种不同行业的专业人士利用,以创建独特的可视化项目。在本课程中,为Unreal的内容管道奠定坚实的基础,并发现如何将来自不同应用程序的资产和几何图形变为虚幻,作者介绍了如何处理几何,包括如何将FBX模型和动画模型导入到虚幻中。还...

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教程 学习Maya用于游戏开发网格的游戏角色重塑雕刻视频教程

在本课程中,学习Maya用于游戏网格的游戏角色重塑雕刻视频教程,将采用雕刻网格,并使用Maya创建一个低分辨率游戏适当的网格。将开始学习获取创建参考模型的基础知识,然后,将使用多个多边形建模工具来编辑基本几何图形,以更好地反映参考模型的形状和轮廓,最后,将使用Maya中的Quad Draw工具,从头...

1小时前

UE4 虚幻UE引擎卡车和拖车物理模拟动画Truck and Trailers

带有附加/分离系统的游戏就绪卡车和拖车,具有良好的物理性能,适合卡车游戏的开发,具有清晰的几何图形、可定制的卡车颜色、6种不同的拖车、1辆优质卡车、总部内部配有动画方向盘、动画仪表板箭头及其灯等特点。信息:资源版本:4.2.7文件大小:3.2 GB素材格式:manifest,uproject文件编号...

1小时前

教程 Autodesk Civil 3D 2019建筑信息建模土木工程规划基础视频教程

Autodesk Civil 3D 软件是支撑修建信息建模(BIM)作业流程的土木工程规划和文档解决方案,通过学习运用Autodesk Civil 3D,能够进步项目绩效,保持一致的数据,遵循规范流程并对改变做出快速呼应。本课程展现了怎么建模外表,铺设地块,规划几何图形,包含制造水平对齐和笔直剖面,...

1小时前

教程 Maya教程:雕刻模型!还需对游戏角色网格模型重新拓扑结构

在本课程中,Maya中的拓扑游戏角色,将采用雕刻网格并使用Maya创建一个分辨率较低的与游戏相适应的网格。 然后,将使用多个多边形建模工具来编辑基本几何图形,以更好地反映参考模型的形状和轮廓,最后,将使用Maya中的Quad Draw工具,从头开始为角色创建新的拓扑结构,到本课程结束时,将对Maya...

1小时前

教程 3DsMax教程:将角色3D模型装备转化为可用于动画资产的过程

在本课程中,将通过3DsMax创建的适合角色装备来为人物带来生活所需的技能和技术,可供动画及其他人使用!首先,将采取预制模型,并通过获取场景的基础知识进行操作,然后直接跳入骨架和控件,接下来,将添加更复杂的绑定组件,如运动学,自定义属性和行业标准设置。最后,将通过蒙皮和约束将几何图形附加到绑定上,然...

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教程 Rhino教程 – 介绍Grasshopper高级参数化建模

Grasshopper是Rhino3D的一个插件,是一个图形算法编辑器,允许创建复杂的3D模型,减少工作量,由此产生的设计既复杂又灵活。Rhino教程 – 介绍Grasshopper高级参数化建模从截图中可以看到密密麻麻的代码,可能适合懂python语言的同学学习在本课程中,介绍了高级数学技术和完全...

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教程 Blender 2.8教程:2D绘图转3D模型渲染纹理工作流

本教程介绍了将铅笔草图/绘图转换为真实3D几何图形的工作流程,该几何图形可以正确渲染和纹理化,也可以从Blender中导出。此工作流程可让我们对3D建模保持非常具有启发性,从而加快从草图到最终渲染的整个过程。教程内容:从2D草图创建3D车辆 Eevee实时引擎基础 从2D草图创建3D生物 在平坦表面...

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软件/插件 C4D阿诺德渲染器接口插件 Solid Angle Arnold v1.0.16.0 For Cinema4D R15-R17

资源版本:v1.0.16.0 官方地址:DEMO 资源标签:阿诺德,渲染器 Solid Angle Arnold是一个先进的蒙特卡洛光线跟踪渲染器为正片长度的动画和视觉效果的要求,本公司与索尼图形图像运作公司,现在他们的主要渲染器开发的,Solid Angle Arnold是用在300工作室全球包...

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教程 After Effects CC 2019运动图形基本训练

本课程介绍在Adobe After Effects CC 2019中学习动画设计所需的工具和技术。教程内容:使用形状图层和路径 动画组合物 合成 动画类型 动画3D图层 创建3D文本和几何体 渲染动态图形 遵循有效的运动图形工作流程技能等级:初学者 持续时间:4小时12分钟

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