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3DsMax教程:将角色3D模型装备转化为可用于动画资产的过程

admin 2024-05-31 3次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
在本课程中,将通过3DsMax创建的适合角色装备来为人物带来生活所需的技能和技术,可供动画及其他人使用!首先,将采取预制模型,并通过获取场景的基础知识进行操作,然后直接跳入骨架和控件,接下来,将添加更复杂的绑定组件,如运动学,自定义属性和行业标准设置。最后,将通过蒙皮和约束将几何图形附加到绑定上,然...

在本课程中,将通过3DsMax创建的适合角色装备来为人物带来生活所需的技能和技术,可供动画及其他人使用!

首先,将采取预制模型,并通过获取场景的基础知识进行操作,然后直接跳入骨架和控件,接下来,将添加更复杂的绑定组件,如运动学,自定义属性和行业标准设置。最后,将通过蒙皮和约束将几何图形附加到绑定上,然后通过添加自定义属性并跳转到反应管理器的复杂性中,进一步增强绑定。

完成本课程后,将完成一个自定义动画装备,了解在3ds Max中创建实体装备所需的核心基础,并深入了解创建基于生产环境的方法和工具。

所需软件:Autodesk 3ds Max
文件编号:201805281111

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