MXTools Decal Placer是3dmax的平面贴图材质插件,类似Blender的DECALmachine,但它仅仅只是平面的哦,当然插件使用起来也没DECALmachine那么复杂,对于显卡也没什么要求,只需要将贴图框选在模型上即可,不在需要配合PS或者UV来调整贴图的位置了,支持任何渲...
MaxToMaya的作用是将Max格式的场景或者模型传输给Maya,最大化重复利用Max资源,该出品方的所有平台SSS都测试过,传输的过程中会出现一些问题,如果是场景本身有问题,没办法解决,所以大家需要严格按照插件要求来执行,不是所有的都可以一键导过去,特别是那种没有整理过的场景。插件特征:通过2次...
现在的布兰德有点火热,因为它某些功能确实做的比其他软件要好,比如建模,可视化渲染方面,因为Blender资源没有Max的那么庞大,那么久需要利用这个工具,将max格式的场景传输到Blender,就可以自动解决导入/导出之间的常见问题了,不过SSS在测试传输过程中会出现一些问题,所以大家需要严格按照插...
Easy Animator Pro 是一款后期特效的脚本,可帮助大家加快动画的工作流,也是一种节省时间的工具,可帮助大家通过此工具制作出专业的动画效果,让大家可以专注于设计的过程。素材信息:使用工具:CS 2015分辨率:1920×1080文件大小:188 MB使用插件:没有文件编号:3177698...
FStormRender是一个新的GPU渲染器,是战斗名族开发的一款渲染器,是一款无偏差渲染与良好的性能/质量,材质方面SSS查看了只有三个FStorm材质,默认的材质是已黑色显示是不支持的,灯光现阶段有俩盏灯光,一个是类似VRAY的面光源第二个是阳光系统,总体效果是不错的。该插件与3ds max环...
Voxel Remesh是用于3dMax的多线程重新网格化的插件,有点类似融合,水滴工具,但主要是重建模型,这个重建的过程,同志们以后只要制作模型的大体轮廓,至于繁琐的边的加线处理这些都可以省去了,几乎可以百分之百减少制作的过程,站长看了官方的视频介绍,觉得也可以利用它做一个水滴慢慢靠近形成大水滴的...
这个是6系列的版本,支持Vray,Corona,Octane,Redshift等渲染器平台3DMax到Cinema 4D场景的场景或者模型传输插件。插件特征:将场景从3DsMAX传输到C4D!Vray支持! 即使具有Vray材质或灯光,也可以传输3DMax场景(如果已安装3DsMax的vray)从3...
Flatten Layers翻译过来叫展平图层,个人觉得展平只是其低调取的名字,此工具IIIDEA.CN认为最强大的地方在于,它可以优化我们的工作流程,非常有用。使用AE的同学应该知道AE渲染是逐层的,合成太多则会依次扫一遍,这个过程机器配置再好的也只会看到监视器下方的绿线在悠哉悠哉的往前冲,使用这...
3DD影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,即:用ps等平面软件制作材质平面图,覆于利用Maya、3DMax等3D制作软件建立的立体模型上的过程,称为贴图。此包包含人体所有部位的X射线贴图,文件格式:3K jpg 文件大小:300 MB
3DD影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,即:用ps等平面软件制作材质平面图,覆于利用Maya、3DMax等3D制作软件建立的立体模型上的过程,称为贴图。此包包含所有木类的贴图纹理包,文件格式:3K jpg 文件大小:2.58 GB