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MaxToBlender 3.2 KG iND – Blender/3DMax模型场景传输插件

admin 2024-06-12 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
现在的布兰德有点火热,因为它某些功能确实做的比其他软件要好,比如建模,可视化渲染方面,因为Blender资源没有Max的那么庞大,那么久需要利用这个工具,将max格式的场景传输到Blender,就可以自动解决导入/导出之间的常见问题了,不过SSS在测试传输过程中会出现一些问题,所以大家需要严格按照插...

现在的布兰德有点火热,因为它某些功能确实做的比其他软件要好,比如建模,可视化渲染方面,因为Blender资源没有Max的那么庞大,那么久需要利用这个工具,将max格式的场景传输到Blender,就可以自动解决导入/导出之间的常见问题了,不过SSS在测试传输过程中会出现一些问题,所以大家需要严格按照插件所支持以及流程来,不是所有的都可以一键导过去,特别是那种没有整理过的场景。

MaxToBlender v2.0 - Blender/3DMax模型互倒插件

插件特征:

  • 通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender
  • Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光
  • 打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能
  • 从3DMax模型快速制作Blender库
  • 扩展工作流程

安装方法:

  1. 将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并:
    • 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018
  2. 将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到:
  3. 在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender
    • MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图
  4. 在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender
  5. 现在可以从文件-导入菜单访问菜单了

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