Recall 是仅支持 C4D 工作流程的工具,它跟 3dmax 的层级记录堆栈类似,看上去又像 3dmax 的 状态集 存储功能,但它跟渲染又毫无关系,逻辑操作是一样的。它可以像 状态集 那样记录你每个阶段的操作,并将这些结果存储在 Rocket 标签中,当你每过一个阶段都可以新建新的 Rocke...
Cablerator 是一个 Blender 用于创建和编辑悬挂式电缆的建模插件,可以自由的拖拽线条并自动创建样条模型。而且在创建的过程使用的是 Blender 的物理模拟系统,所以无需太多的干预。1.4.0 主要更新内容有:绳索方面在选定的电缆或物体之间创建简单的绳索状结构。拖拽电缆删除了 Ctr...
Texture Folders 插件可以解决平时工作加载纹理的一些小问题,比如当纹理存放目录过多,当同一个项目需要加载多次该纹理贴图时可能又需要从新拾取一次,那么 Texture Folders 是解决这个过程的,它可以将纹理一键设置为PBR纹理节点。其实该插件也未必能完全解决此流程,最主要还是平时...
在Blender和Eevee中为科幻场景创建梦幻般的岩石和自然景观,了解Blender 2.8x基本过程的工作原理,然后将其应用于许多不同类型的场景以创建自己的想法!教程信息:文件大小:2.76 GB,含工程素材(Blend模型)资源编号:09240955BLT教程时长:02 小时 07 分钟视频尺...
你是否在 Blender 中使用内置的节点制作 PBR材质?而 Blender 本身提供给我们的烘焙功能是挺强大的,只是在使用节点的过程逻辑复杂,不太适合所有同学的使用。那么 Simplebake 就是解决这个过程的,它可以提供一键式解决方案,用于制作的材质烘焙PBR贴图 。更新日志:2.6.7 更...
这个教程将指导大家完成整个3D动画和制作工作流程,首先,规划场景,尝试编辑过程,在Cinema 4D中学习详细的3D动画技术,最后在After Effects中进行合成。教程信息:文件大小:15 GB,含工程资源编号:2012220922C4DT涉及内容:建模,材质,灯光,粒子,特效,动画,渲染教程...
相关问题:is too old and cannot be read.It was created with Cinema 4D R11.5 or older.You can still convert it with any Cinema 4D version upto R19.中文翻译太旧了,无...
在本课程中,将介绍如何使用节点系统创建单个对象和整个场景,该节点系统与自Blender 2.7X以来用于cycles创建材质的节点系统不同,如果习惯于使用节点创建材质,那么将有一个很好的起点来学习几何节点作为过程和结构,并且在构建节点系统时通常是相同的。教程信息:文件大小:2.26 GB,不含素材资...
这个是带10个独特的相关地貌的纹理,可以免去使用world machine软件制作繁琐的过程,每组纹理都带有PBR流程,它与任何3D软件或引擎兼容。资源信息:文件大小:3.8 GB文件编号:2112191236MAP贴图计数:90(10套PBR)格式:jpg,tif分辨率:8K
Human Generator 是多种多样的预设和实时滑块的人类制作者,非常适合视频中游戏角色的生成,而且,仅仅只需要在 Blender 中即可完成任何角色。Human Generator 角色制作演示安装方法HumGen3D V3_0_4.zip 为 Blender 的基础插件,插件如何安装?请阅...