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C4D标签制作记录存储插件Rocket Lasso Recall 1.0 For R18-R26

admin 2024-06-13 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Recall 是仅支持 C4D 工作流程的工具,它跟 3dmax 的层级记录堆栈类似,看上去又像 3dmax 的 状态集 存储功能,但它跟渲染又毫无关系,逻辑操作是一样的。它可以像 状态集 那样记录你每个阶段的操作,并将这些结果存储在 Rocket 标签中,当你每过一个阶段都可以新建新的 Rocke...

Recall 是仅支持 C4D 工作流程的工具,它跟 3dmax 的层级记录堆栈类似,看上去又像 3dmax 的 状态集 存储功能,但它跟渲染又毫无关系,逻辑操作是一样的。它可以像 状态集 那样记录你每个阶段的操作,并将这些结果存储在 Rocket 标签中,当你每过一个阶段都可以新建新的 Rocket 标签,并在新标签中存储新的制作过程,当你制作完成之后可以切换 Rocket 标签查看你每个阶段存储状态,插件可应用在灯光,装配,摄像机等方面。

对于那些想保留 C4D 每个阶段的制作成果的同学是非常有帮助的,也可以适当回看并修改制作有问题的阶段。当然当你想在某知识网站分享 C4D项目 分段解析时,这个插件就可以帮助你截取场景中的某个状态,从而不需要在制作过程截图。但 Recall 的功能远不止于此,可能 SSS 一时半会无法完全说明它,在包内我附上了该插件的详细支持的类型以及 Recall 的完整的演示视频,看后可能就会喜欢上它吧。

插件安装方法:

复制 Recall 文件夹到插件目录下即可,可以是以下俩个目录:

Win/Mac:….\Maxon Cinema 4D R**\Plugins

或者在首选项底部打开文件夹

Win/Mac: …\Roaming\Maxon\Maxon Cinema 4D R**_***\plugins

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