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教程 学习Maya人物绑定及混合形状面部表情视频教程[Pluralsight出品]

在本课程中,将介绍到Maya 2017的绑定知识。首先,将探索人物绑定管道和Maya的绑定工具集,接下来,将通过创建联合层次结构,基于IK的腿与反向脚设置,IK样条脊柱设置和IK / FK切换臂来发现自己的角色,然后,将更好地了解如何钻臀部,胸部,肩部,颈部和头部。最后,将了解如何使用混合形状来创建...

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软件/插件 Autodesk出品三维角色动画软件Maya 2018 Win

Autodesk Inc.是娱乐,自然资源,制造,工程,建筑和民用基础设施3D设计软件世界领先者,最近宣布发布了Maya 2018,Maya是业界领先的3D动画软件应用程序,可让视频专业人员使用动画电影,电视节目,视觉效果和视频游戏,以创建高度专业的三维(3D)电影动画。特征 Maya内置的场景组装...

1小时前

软件/插件 iClone 3DXchange游戏设计和CG模型转换编辑软件V7.0.0615.1 Pipeline

资源出品:Reallusion 官方地址:DEMO 资源标签:iClone,模型 iClone 3DXchange游戏设计和CG模型转换编辑软件V7.0.0615.1 Pipeline信息:使用3DXchange Pipeline,您可以导入和导出所有类型的3D素材资源,包括静态对象,动画道具,皮...

1小时前

教程 学习Unreal和Maya创建第一人称射击游戏动画

本教程是针对动画制作者,专注于在UnrealEngine和Maya创建游戏项目中使用的第一人称动画,作者展示了他在职业生涯中在AAA FPS游戏中使用的技术和实践。他强调建立工作流程的重要性,以确保引擎中的混合,时间,组合,迭代和组装等适当的游戏细节。作者利用UnrealEngine提供的第一人称模...

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教程 学习Maya角色绑定中关节/IK系统及动画的相关内容 [FXPHD出品MYA221]

此Maya教程并且涵盖了基于角色和非角色的动画,通过课程研究技术和艺术方面的知识,这些课程将分解为若干关键领域,从动画的基本原理,关键帧开始,从那里我们专注于路径动画,生物集,非线性动画和动画图层。然后,我们将转到使用关节和设置IK系统,剥皮和应用约束的绑定,最后几个课程将重点放在动画艺术上,观看迪...

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教程 学习如何在Houdini/Maya中创建令人惊叹的角色绑定模拟

在本课程中,将学习如何在Houdini中创建令人惊叹的角色模拟。首先,将了解如何在Maya中使用动画并将其成功导出到Houdini。接下来,将探索如何创建若干方法来创建具有所有属性和所需SOP的有趣的源发射。最后,将研究创建一个美丽的模拟,使用microsolvers来平衡颜色,并在NUKE创建合成...

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教程 学习Autodesk MAYA人物角色绑定技术视频教程

在Maya教程中,将学习Autodesk MAYA中的角色绑定,将开始创建一个模块化的绑定,将学习如何创建和使用自定义工具来更智能地工作,将学习如何创建IK FK系统,并学习如何增强这些系统来产生更夸张的结果。到本教程结束时,将牢牢掌握操纵角色,并能够使用自己角色的技巧。课程时间:9小时19分 所需...

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教程 学习Maya 2018如何构建一个友好的角色绑定调试技术

Maya 2018 通过各种改进继续提高并行性能,包括GPU支持节点的扩展,通过并行处理和GPU加速提高动画性能,在本课程中,将学习并行评估,构建一个并行友好的角色绑定,并提供性能调试技术,首先,将了解Maya的并行评估与DG评估相比如何计算,接下来,将学习如何将知识应用于并行友好绑定的原型开发,最...

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UE4 UE4Groom插件头发着色器,带有头发的人体模型

应该使用设置导入模型(查看包中SSS的截图),那么就不必改变头发的坐标了,需要通过Groom组件将它们绑定到角色,并为角色设置动画。内容:Alembic文件 – 从11K到120K头发带有人体模型和头发模型的Unreal Engine 4.26.2场景 + 改进的Epic着色器,可以使用它添加反照率...

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教程 深入Substance Painterr绑定Unity多材质游戏角色纹理绘制教程

在本课程中,Substance Painter中绘制游戏角色纹理特征完全教程,将深入探索使用Substance Painter绑定Unity的多材质游戏角色的纹理绘制过程。首先,将逐步完成纹理处理,直到每件作品都被绘制完成,然后,将了解Substance Painter中强大的功能,如贴图烘焙,智能...

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