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iClone 3DXchange游戏设计和CG模型转换编辑软件V7.0.0615.1 Pipeline

admin 2024-05-31 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
资源出品:Reallusion 官方地址:DEMO 资源标签:iClone,模型 iClone 3DXchange游戏设计和CG模型转换编辑软件V7.0.0615.1 Pipeline信息:使用3DXchange Pipeline,您可以导入和导出所有类型的3D素材资源,包括静态对象,动画道具,皮...
资源出品:Reallusion
官方地址:DEMO
资源标签:iClone,模型

iClone 3DXchange游戏设计和CG模型转换编辑软件V7.0.0615.1 Pipeline信息:

使用3DXchange Pipeline,您可以导入和导出所有类型的3D素材资源,包括静态对象,动画道具,皮肤绑定角色和运动文件,也可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio定制的输出选项对其进行重新调整,这使得iClone成为游戏设计和CG工作流程中非常重要的工具。

角色转换

利用3DXchange中的内置表征面板,您可以通过FBX格式快速方便地将外部角色转换为iClone,新转换的角色将与数千个iClone运动文件兼容,以及强大的运动工具,如Body Puppet,MixMoves和运动捕捉,从Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他人心动的任何角色!

支柱转换

3DXchange提供导入和导出3D道具所需的所有工具。 Transform和Alighment工具允许您使用正确的刻度和轴参数快速旋转和调整导入模型的大小。数据透视工具可帮助您设置自定义的枢轴点,以控制对象的旋转行为。组工具允许您分离对象,编辑模型层次结构,构建父子节点关系,重命名对象,排除不需要的部分,并分别输出所选对象,以便以后改进动画功能。

运动转换

通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换成iClone,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具,甚至像iClone标准字符一样使用生活式运动捕捉来输入运动数据。此运动数据还可以使用iClone强大的人类IK运动编辑工具进一步编辑或完善。

在iClone中直接输入/输出

为了进一步简化流水线流程,iClone 7中直接实现了几个关键的导入和导出功能,包括高度预期的批量FBX导出,可以一次性导出字符,道具和相机。 iClone 7现在也可以从OBJ引入多个变体来进行有机变形动画。

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