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CR渲染器Chaos Corona v10 For 3DMax 2016-2024

admin 2024-06-13 10次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Chaos现已推出Corona 10,简化了工作流程并帮助发挥创造力,主要新功能为对受Corona贴花影响的材质通道(漫反射、位移、金属度等)进行单独控制,可以轻松添加裂缝、污垢、贴纸、蚀刻、浮雕等。让相机飞过烟雾和云层,或者将它们半浸在水中,并通过相机在体积材料(例如Phoenix模拟中的材料)内...

Chaos现已推出Corona 10,简化了工作流程并帮助发挥创造力,主要新功能为对受Corona贴花影响的材质通道(漫反射、位移、金属度等)进行单独控制,可以轻松添加裂缝、污垢、贴纸、蚀刻、浮雕等。

让相机飞过烟雾和云层,或者将它们半浸在水中,并通过相机在体积材料(例如Phoenix模拟中的材料)内进行精确渲染。

还有渲染到大分辨率时,焦散更明亮、更准确,使用景深时,大大提高了模糊高光的质量,使用新的列表器轻松查找和调整散射、灯光、代理、位移和摄像机等等。

主要特点

所有这些功能都适用于Corona for 3ds Max和Cinema 4D。

Corona贴花按通道

Corona 10贴花现在可以影响基础材质的不同通道。

Corona贴花在场景中呈现出全新的生命力,能够让贴花仅影响材质中的特定通道。

例如,您现在可以在砖墙上添加一条裂缝,您可以轻松移动和定位裂缝,而不会破坏砖块和砂浆的颜色和其他参数。 或者,如下例所示,使用位移添加足迹,以保持地面的原始纹理。

此外,还可以选择贴花材质中的凹凸和位移通道是覆盖基础材质中的这些通道还是与基础材质中的这些通道组合。

请注意,贴花和基础对象都必须使用Corona物理材质,所有这些选项才可用。然而,位移、凹凸、不透明度和发射应该适用于任何材质。

体积内的相机

将Corona相机自由放置在场景中的任何位置,包括内部体积,例如体积材质、Phoenix模拟或OpenVDB对象的VolumeGrid。

现在,相机可以穿过云层和雾气、从水下上升到水面、穿过火等等。

在Corona 10之前,必须小心放置相机以避免与体积相交,或者在相机周围创建切片器以在体积中切出一个洞。 现在,这一切都已成为过去,可以将相机放置在能够提供最佳拍摄效果的任何位置,或者按照想要的方式制作动画。

还可以为相机指定物理尺寸,当它一半在体积内、一半在体积外时很有用,例如当图像一半在水下、一半在水面上时。

改进了高光的景深模糊

启用新的DOF高光解算器将极大地改善任何高光(反射和直视光)的模糊外观,这个新的解算器将按预期使用自定义孔径形状等,以便可以准确地获得想要的结果。

注意:常规DOF模糊不受此设置的影响,目前将其列为实验性,因为可能在某些特殊情况下它无法按预期工作。

使用新的Listers更好地处理场景

Corona Lister现在允许查看和调整场景中的所有灯光(灯光、灯光材质和太阳)、代理、位移材质和相机(以及在3ds Max中,还有位移修改器)。

在3ds Max中,单独的Scatter Lister也经过了彻底重新设计,而在Cinema 4D中,Scatter Lister已添加到主Lister中,这使可以更轻松地查找和调整场景中的所有这些元素。

焦散更明亮、更准确

当渲染到大分辨率(4K或更大)时,Corona 的焦散现在会渲染得更亮,

受太阳直接颜色影响的云

如果您择对日冕太阳使用直接颜色,这现在将影响日冕天空中的程序云。例如,使用较深的蓝色来呈现月光外观。

或者为太阳选择强烈的红色,而不必让它低于地平线,或者选择更不寻常的颜色,例如绿色或紫色,以获得超凡脱俗的外观。

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