您好,欢迎来到 CgCountry

3dsMax资源管理插件:Project Manager v2.96.33 For 2013-2020

admin 2024-06-10 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Project Manager是用于在3DS Max中组织模型,材质,纹理和灯光的插件,功能见下视频及列表。特征:易于组织和使用3ds Max模型,材质,纹理和IES光度学灯。使用拖放功能合并模型,材质,位图和IES。使用材质存储/创建代理。材质,IES光度学,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS...

Project Manager是用于在3DS Max中组织模型,材质,纹理和灯光的插件,功能见下视频及列表。

特征:

  • 易于组织和使用3ds Max模型,材质,纹理和IES光度学灯。
  • 使用拖放功能合并模型,材质,位图和IES。
  • 使用材质存储/创建代理。
  • 材质,IES光度学,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。
  • 显示3ds Max文件,GrowFx,Revit,Substance,BIP动画,SketchUp,Revit,HDRI等的原生预览。
  • 支持Substance纹理
  • 按标签和文件名搜索文件。
  • 电力资产跟踪管理。
  • 支持大多数使用过的渲染器,如V-Ray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。
Project Manager IES光度学交互式渲染预览
Project Manager IES光度学交互式渲染预览

主要特点:

  • 简化向场景添加任何类型资产(例如模型,材质,纹理和IES)的过程
  • 编目模型,材料,纹理和IES库
  • 在网络上同步数据库。
  • 全面支持所有类型的拖放(编目,合并,应用材料等)
  • 显示位图,3d模型,代理,IES,材料库和其他文件类型的缩略图(包括HDR,EXR,PSD等格式)
  • 材料,IES光度计,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。 [*新]
  • 能够从合并中排除不需要的对象。
  • 自动修复合并模型的纹理路径。
  • 由其他对象替换场景对象
  • 自动转换合并模型到代理(Vray,Corona等)
  • 能够使用材料保存和恢复代理对象
  • 使用地图保存模型和材料
  • 使用修改器保存/恢复材质
  • 支持Slate材质编辑器
  • 按名称,描述和标签搜索文件。
  • 能够为max,ies和图像文件添加描述和标签。
  • 在3Ds Max,GrowFX,BIP动画,SketchUp,Revit,HDRI等中显示嵌入的缩略图
Project Manager模型预览
Project Manager模型预览

资产追踪

  • 搜索缺失的资产
  • 重新链接外部文件
  • 收集外部文件
  • 存档3ds Max场景
  • 能够按文件类型排除文件收集
  • 通过掩码重命名链接
  • 从场景中删除链接
  • 通过文件链接选择对象
  • 以交互模式显示链接到所选对象的文件列表
  • 将材质和BitmapTextures放入“材质编辑器”中
  • 在视口中显示/隐藏位图
  • 将文件打开到外部应用程序。
  • 能够通过剪贴板和拖放来收集资产文件
  • 包括“批处理渲染和重新链接”工具,用于在批处理模式下将资产文件组织到3d模型和材料库中
  • 支持xRef文件
Project Manager HDRI实时预览
Project Manager HDRI实时预览

其他功能

  • 支持几乎所有已知的渲染器和插件。
  • Unostentatious和“透明”的演示版
  • 能够在重新安装3ds Max或Windows之前备份设置
  • 自动检查更新
  • 用户友好的界面
  • 可用性默认设置
Project Manager材质管理编辑
Project Manager材质管理编辑

更新日志:

  • 添加对3ds Max 2020 Update 1的支持
  • 添加导出所选节点时设置相对路径的功能
  • 添加对最新版本Redshift的支持
  • 在交互式渲染材质时提高稳定性
  • 使用Corona渲染器渲染预览时修复了一些小问题
  • 修复包含一些OSL地图的资产管理场景的错误
  • 修复了渲染包含容器的场景的问提
  • 修复包含容器的资产管理场景的错误
  • 修复了其他小问题和性能改进

官方首页:3d-kstudio

完整使用教程下载:project-manager-tutorial

登录可见下载资源信息, 现在去登录

0 条评论

带到手机上看
热门软件/插件