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C4D全新克隆阵列建筑动画插件Power Cloner v1.1 + 使用安装教程

admin 2024-06-10 9次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Power Cloner是Cinema 4D插件,它实现了克隆工具的全新概念,由于其设计和灵活性,它可以成功地用于从运动图形到建筑设计的许多领域。使用原理:使用对象和“射线发射器”并将射线投射到多边形上由于其他物体,您还可以控制光线的焦点碰撞到多边形的每条射线都成为克隆对象可以克隆任何类型的对象插件...

Power Cloner是Cinema 4D插件,它实现了克隆工具的全新概念,由于其设计和灵活性,它可以成功地用于从运动图形到建筑设计的许多领域。

使用原理:

  • 使用对象和“射线发射器”并将射线投射到多边形上
  • 由于其他物体,您还可以控制光线的焦点
  • 碰撞到多边形的每条射线都成为克隆对象
  • 可以克隆任何类型的对象

插件功能

  • 选择射线目标对象(必须是基于多边形的对象)
  • 目标对象也可以是超nurb,并且可以使用标准变形器变形(除了置换器变形器,该变形器可能由于内部错误而不受支持)
  • 使用基于多边形的对象投射光线
  • 使用基于样条线的对象投射射线(支持多段样条线)
  • 使用我们的定制平面投影仪投射光线
  • 使用我们的自定义圆顶投影仪投射光线
  • 通过标签选择销毁光线
  • 使用基于多边形的橡皮擦对象破坏光线
  • 根据投影机目标的UVW地图,使用着色器消灭光线
  • 通过Null对象控制光线的焦点
  • 通过基于多边形的对象控制光线的焦点
  • 通过基于样条线的对象控制射线的焦点(支持多段样条线)
  • 克隆任何类型的对象
  • 克隆单个对象或以随机方式在多个对象之间选择
  • 动画化克隆对象的数量
  • 3种不同的克隆模式(克隆对象,生成实例,渲染实例)
  • 根据目标多边形对象的UVW贴图,使用矢量或着色器控制克隆的绝对/相对位置
  • 根据目标多边形对象的UVW贴图,使用矢量或着色器控制克隆的绝对/相对旋转
  • 选择3种基本对齐方式(标准法向对齐方式,圆顶对齐方式,射线发射器对齐方式,包括音高选项)
  • 根据目标多边形对象的UVW贴图,使用矢量或着色器控制克隆的比例
  • 控制克隆的最小规模
  • 选择吸引克隆对象注意的目标对象
  • 控制目标衰减
  • 为目标克隆启用音调
  • 如果目标服务器具有与标准克隆相同的功能,请更改克隆
  • 3种不同的显示模式(克隆+目标克隆,仅克隆,仅目标克隆)
  • 慢速复杂场景的缓存帧功能
  • 选择一个样条线对象作为克隆基础(支持多段样条线)
  • 克隆任何类型的对象
  • 克隆单个对象或以随机方式在多个对象之间选择
  • 克隆对象的数量(它们根据样条线类型分布)
  • 动画化克隆对象的数量
  • 切片样条
  • 使用聚焦样条控制射线(支持多段样条)
  • 3种不同的克隆模式(克隆对象,生成实例,渲染实例)
  • 使用载体或着色器控制克隆的绝对/相对位置
  • 在花键聚焦的情况下控制沿射线的位置
  • 使用向量或着色器控制克隆的绝对/相对旋转
  • 使用向量或着色器控制克隆的比例
  • 控制克隆的最小规模
  • 选择吸引克隆对象注意的目标对象
  • 控制目标衰减
  • 为目标克隆启用音调
  • 如果目标服务器具有与标准克隆相同的功能,请更改克隆
  • 3种不同的显示模式(克隆+目标克隆,仅克隆,仅目标克隆)
  • 慢速复杂场景的缓存帧功能
  • 基于UVW地图的新功能“密度分布”
  • 基于顶点贴图的新功能射线擦除

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