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雕刻工具Adobe Substance 3D Modeler v1.2.1

admin 2024-05-31 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
此版本侧重于可用性改进和一些非常需要的功能,例如对各种CAD文件格式的支持,下面突出显示了主要添加的内容。导出改进“优化”下拉菜单已替换为自适应因子滑块,此滑块允许控制导出器如何处理网格,以专注于更规则间隔的多边形或保留高细节区域。高自适应因子值将多边形密度集中在高细节区域。较低的自适应因子值优先考...

此版本侧重于可用性改进和一些非常需要的功能,例如对各种CAD文件格式的支持,下面突出显示了主要添加的内容。

导出改进

“优化”下拉菜单已替换为自适应因子滑块,此滑块允许控制导出器如何处理网格,以专注于更规则间隔的多边形或保留高细节区域。

高自适应因子值将多边形密度集中在高细节区域。

较低的自适应因子值优先考虑均匀的多边形密度。

导出菜单滑块的行为也已更新,以便更容易选择圆形值,并且更易于使用指数滑块(如目标多边形计数)。

导入的网格现在也包含在导出的文件中,无需先转换为粘土,这有助于加快kitbashing和在使用外部内容的更大场景中的工作。

在多边形类型之间切换时,目标多边形计数滑块现在会记住多边形计数,而不是滑块位置。

许多导出错误也已得到修复,因此导出比以往更容易并且提供更好的结果。

手动进入和退出VR

现在可以在VR模式下按Esc以手动切换到桌面,这对于一些不使用光传感器检查耳机是否被移除的耳机很有帮助,当手动切换到桌面模式时,会出现一个按钮,允许再次手动切换回VR。

转换为粘土的非流形支持

转换为粘土功能现在可以比以前更好地处理非流形几何体,并从破碎的网格中产生更好的结果,从而节省清理时间。

支持更多硬件

添加了对Pico和Quest Pro的支持。此外,还为Touch控制器、Valve Index控制器、Vive魔杖添加了控制器映射,并为一般的VR控制器添加了标准布局。

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