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材质绘制工具Adobe Substance 3D Painter v8.3.1 Multilingual

admin 2024-05-31 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本月Adobe更新了Substance 3D系列的Painter,以下是8.3.1的新功能到错误修复的全部内容。烘焙模式 全新烘焙模式,专用于烘焙过程在 Mesh Map Bakers 窗口中,每个烘焙师(以及通用设置)都可以通过单击其名称旁边的链接图标在纹理集之间同步。此操作将打开一个窗口,允许选...

本月Adobe更新了Substance 3D系列的Painter,以下是8.3.1的新功能到错误修复的全部内容。

烘焙模式

  • 全新烘焙模式,专用于烘焙过程
  • 在 Mesh Map Bakers 窗口中,每个烘焙师(以及通用设置)都可以通过单击其名称旁边的链接图标在纹理集之间同步。此操作将打开一个窗口,允许选择哪些纹理集将共享相同的参数。
  • 添加操作以复制和粘贴烘焙设置
  • 在 Mesh Map Bakers 窗口中,可以通过窗口顶部的专用菜单或右键单击上下文菜单跨纹理集复制和粘贴每个 baker 设置。
  • 在Baking Log中添加按钮,可以从错误设置跳转到正确设置
    • 当烘焙失败或网格未正确加载时,烘焙日志中会出现一条错误消息。消息旁边的按钮允许更改 Mesh Map Bakers 和 Mesh Map Settings 窗口以显示相关设置。这有助于更轻松地隔离问题的根源,以便能够修复它。
  • 添加菜单来管理纹理集和烘焙师选择
    • 在“Texture Set list”和“Mesh Map Bakers”窗口中都添加了一个小操作菜单来帮助复制、反转选择。
  • 每个纹理集拆分面包师选择列表
  • 按纹理集拆分通用设置
  • 加载高多边形和笼状网格体而不冻结界面
  • 使用视口进度条显示网格加载
  • 在Baking Log中添加mesh加载状态
  • 允许在烘焙过程中在视口中翻转网格
  • 根据当前网格视口可见性设置烘焙顺序
  • 在视口中显示隐式烘焙笼
    • 当不使用自定义笼网文件时,将生成一个自动笼网并显示在视口中。它的大小将基于烘焙通用设置中的 Max Frontal Distance 参数。笼式网格用于指示低多边形和高多边形之间的匹配程度。
  • 在烘焙日志中显示网格名称匹配列表以进行按名称匹配
  • 使用中性材质在视口中显示 3D 模型
  • 在烘焙模式下禁用引擎计算
  • 烘焙过程中退出应用程序时显示警告
  • 更新抗锯齿设置标签
    • 抗锯齿设置值已重命名为“超级采样”,并带有明确的乘数以阐明其行为。
  • 将bakers更新到2.5.7版本。

USD

  • 导入和导出通用场景描述 (USD) 文件
  • 选择 USD 文件时在新建项目窗口中添加 USD 选项
  • 添加新的范围和变体选择窗口
    • 导入 USD 文件时,单击“新建项目”或“项目配置”窗口中的更改按钮可以选择要导入 USD 文件的哪个部分和变体。
  • USD 添加细分级别选项
    • 使用包含细分的 USD 网格文件创建新项目时,可以使用滑块选择细分级别。该项目将使用细分网格创建。级别可以通过项目配置进行修改。
  • USD 在特定帧导入 USD 蒙皮网格
    • 使用包含动画的 USD 网格文件创建新项目时,可以使用反映嵌入时间轴序列的滑块选择帧。可以通过项目配置修改框架。
  • 添加导出 USD 文件的选项
    • 新的导出 USD 复选框添加到导出纹理窗口,选中后,它允许使用任何模板导出 USD 文件和纹理贴图。
  • 添加 USD 文件格式到网格导出
  • 将现有的“USD PBR 金属粗糙度”导出预设重命名为更明确
    • 以前称为“USD PBR 金属粗糙度”的 USD 导出模板仍然可以通过导出纹理 > 输出模板 > USDz (Apple AR) 访问。
  • 自动展开为包装添加锁定方向
    • 自动展开设置的新选项允许在使用打包功能时保留现有 UV 岛的方向。可以通过新建项目 > 自动展开选项 > UV 岛方向访问它。
  • 添加设置以在填充效果/图层中自动使用物理尺寸
    • 添加了一个新选项,可在使用具有嵌入式物理尺寸的材料时自动切换到物理尺寸比例。它可以通过新项目或通过编辑 > 项目配置 > 物理尺寸 > 在分配材料时将填充层缩放比例切换为物理尺寸来为每个项目启用。
  • 曝光UV投影的物理尺寸
    • 物理尺寸缩放现在可用于 UV 投影 – 它可以根据网格的物理尺寸自动调整材质的尺寸。它可以通过填充层或效果属性窗口中的比例>物理尺寸来选择。

脚本

  • Python允许查询应用程序版本
  • JavaScript更新 API 以匹配新的烘焙参数
  • Python烘焙模块:编辑烘焙参数
  • Python烘焙模块:启动/取消烘焙
  • Python烘焙模块:选择曲率方法
  • Python烘焙模块:面包师/uv tiles的选择
  • Python烘焙模块:在所有纹理集中同步烘焙设置

其他

  • 在 AMD GPU 上启用稀疏硬件支持
  • 现在可以使用 AMD GPU 启用稀疏虚拟纹理系统的硬件加速,此设置在常规首选项中自动启用。
  • 重命名圆柱投影参数
  • 参数“Cylinder Cap Culling”已重命名为“Backface Culling”以更好地表示其操作,相应地调整了相关的工具提示。
  • 在项目中保存应用程序版本并通过脚本检索它
  • 从 8.2 版本开始,应用程序的版本在保存时存储在 spp 文件中。
  • 可以使用 Python API 项目模块中的函数 last_saved_substance_painter_version() 检索此版本号。
  • 对于 8.2 之前制作的项目,返回值为 null。
  • 改进 3D 模型的一般导入时间
  • 改进了网格的一般导入时间。例如,减少加载高多边形网格进行烘焙时的等待时间,此优化特别适用于 OBJ 文件的加载。

崩溃修复

  • 使用特定堆栈更改过滤器上的频道
  • [Mac][M1] 创建填充图层并离开图层堆栈时崩溃
  • 这个问题可以通过更新到 Mac OS 13 (Ventura) 来解决。
  • [脚本] [Python] 使用错误类型的 ui.add_dock_widget() 时崩溃
  • [烘焙] 烘焙失败时日志中的错误消息不完整
  • [烘焙] 烘焙完成后内存没有释放
  • [Engine] 更改效果可见性时纹理缓存不会更新
  • [导出] 2D View 导出随机统一地图
  • [项目] 保存大网格项目时内存分配错误
  • [Viewport] TAA 在某些情况下绘画时会导致伪影

已知问题

  • 在 Linux 上使用 ACE 进行 HDR 颜色空间转换会产生固定颜色
  • 输入源不保存每层

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