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Houdini阿诺德渲染器Solid Angle Houdini To Arnold v4.0.0 for Houdini 16.5.634-17.5.173 Win/Mac/LINUX

admin 2024-05-24 11次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Houdini阿诺德渲染器Solid Angle Houdini To Arnold v4.0.0 for Houdini 16.5.634-17.5.173 Win/Mac/LINUXSolid Angle Houdini to Arnold 4.0.0简写为HtoA,Arnold是一款高级跨平台...

Houdini阿诺德渲染器Solid Angle Houdini To Arnold v4.0.0 for Houdini 16.5.634-17.5.173 Win/Mac/LINUX

Houdini阿诺德渲染器Solid Angle Houdini To Arnold v4.0.0 for Houdini 16.5.634-17.5.173 Win/Mac/LINUX

Solid Angle Houdini to Arnold 4.0.0简写为HtoA,Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。HtoA阿诺德渲染器提供了一个严格而专业桥接胡迪尼的标准接口,同样也支持玛雅或Softimage或Cinema 4d。它还使光滑照明工作流之间的胡迪尼和其他DCC应用程序,因为安装可以导出和共享。

Arnold for Houdini (or HtoA) provides a tight bridge to the Arnold renderer from within the standard Houdini interface, in a way that is familiar to both Houdini users and Arnold users in Maya or Softimage. It also enables smooth lighting workflows between Houdini and other DCC applications, since setups can be exported and shared.

插件支持: Houdini 16.5.634,Houdini 17.0.506,Houdini 17.5.173

HtoA 4.0.0发布日期2019年3月20日
这是一个功能版本,带有GPU渲染,OSL编辑器,materialX导出,新的include运算符,压缩原语和alembic自动实例化,复制SOP,翻译优化和udim支持纹理烘焙。

兼容性
此版本使用Arnold 5.3.0.0和OpenVDB 4.0.0。

可用于以下Houdini,Houdini FX,Houdini Indie和Houdini Education生产的二进制文件:
16.5.634
17.0.506
17.5.173

并为以下平台:
Linux x86_64(H16:gcc4.8和H17:gcc6.3)
Windows 7 x64(H16:vc14和H17:vc14.1)
Mac OS X 10.8+(clang7.3)

请注意,Houdini Apprentice不支持第三方渲染器,因此无法运行HtoA。

增强功能
GPU渲染(BETA):您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望在视觉上获得类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。有关要求,功能和警告的完整说明,请参阅 https://docs.arnoldrenderer.com/x/iwnfB 。
改进的自适应采样:自适应采样现在使用更有效的标准。使用新度量标准,像素将以更平滑且更可预测的方式逐渐降低,从而导致相同噪声级别的渲染时间更短。此外,以前仅在渐进式渲染模式下可用的自适应采样标准窗口现在也可以非渐进模式使用,从而产生更高质量的采样,具有更少的采样“漏洞”。(#7972,#7950)
改进的天幕采样:当重要采样天幕时,阿诺德现在考虑了着色点的法线。因此,天文学中的明亮区域在低于正常水平时不太可能“窃取”样本。即使对于更均匀的彩色天幕,改进的采样器将在低于半球的方向上浪费更少的样本,允许使用更低的天幕光采样率,这应该提供显着的加速。对于相同数量的阴影光线投射,新采样器的性能开销仅为2%~2%。请注意,天桥样本需要从其原始值(3而不是4)降低到70%或更低,以大致保持阴影射线的数量和相关成本相同。(#6669)
可见光:本 quad_light, disk_light, cylinder_light 和 point_light 现在有一个 camera 和 transmission 属性,让这些灯成为摄像头和传输线可见。默认情况下,这些属性保留为0,因此不会更改不可见灯的默认行为。(#2269)
Microfacet多重散射:standard_surface 着色器中使用的GGX microfacet BSDF 已得到改进,可以解决微平面 之间的多次散射问题,这在物理上是正确的并且减少了反射时的能量损失,尤其是在较高的粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。不幸的是,当包括多次散射分量时,由于更难以采样,噪声会略微增加。禁用全局选项 enable_microfacet_multiscatter 将恢复先前的外观。(#7207)
改进的随机游走SSS:增加了一种新的 randomwalk_v2 SSS模式,可以通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节和物体的背光区域周围产生更多饱和色彩的SSS。请注意,渲染将比使用原始方法更昂贵和更嘈杂,因为随机漫游平均更长且更随机。(#7550)
涂层的各向异性控制 standard_surface:我们添加了两个新参数, coat_anisotropy 并 coat_rotation在 standard_surface 着色器中对涂层进行更精细的艺术控制。(#7935)
为负支持 transmission_extra_roughness 在 standard_surface:该参数 transmission_extra_roughness 在 standard_surface 着色器现在接受负值,使镜面反射和传输粗糙度为艺术目的的单独的控制。(#7936)
可链接的传输深度 standard_surface: transmission_depth 参数现在是可链接的。(#8039)
漫反射中改进的涂层:当在反射物体上禁用焦散时,standard_surface 现在可以正确地考虑着色器上的涂层 。(#8016)
改进的凸块与正常映射:内置着色器如 bump2d, bump3d 和 normal_map 现在同时保留细节非物理遮光法线正确。在渲染法线贴图海洋表面或使用极端法线贴图时,这应该更加明显。(#7639)
智能不透明:内置着色器现在object.opaque 根据着色器设置是否需要禁用opaque 对象上的 标记来自动设置 标记。

解压方法:

Houdini阿诺德渲染器Solid Angle Houdini To Arnold v4.0.0 for Houdini 16.5.634-17.5.173 Win/Mac/LINUX

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