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AE资源 140种材质贴图+37种三维倒角预设 E3D工具包 Element 3D Toolkit

【资源介绍】支持系统:适用软件:After Effects CS 5 – CC 2017 或更高版本(兼容中文英文版软件)兼容系统:Windows 和 Mac分辨率:3840×2160 4K使用插件:Element 3D v2(点击下载插件)文件大小:831M文件格式:.aep .jpg .emf...

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AE资源 AE模板:新闻类字幕条动画包 News Lower Thirds

点击下载预览效果视频 模版信息:适用软件:AE CS 6- CC 2018 或更高版本分辨率:1920*1080使用插件:无需外置插件模板格式:aep 原版工程模板音乐:无音乐 (更多AE模板精选参考音乐合集下载)模板时长:none模板编号:18559721 【模板下载】 【其他相关】更多精品AE模...

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AE资源 AE模板:1000个手绘涂鸦装饰MG图形动画元素

此模板约包含1000多个手绘涂鸦装饰MG图形动画元素,含9个制作好的LOGO动画和9个文字标题动画,可修改元素的颜色;含GIF预设动画预览,方便查找使用。 模版信息:适用软件:AE CS 5.5 – CC 2018 或更高版本(支持英文/中文版AE软件)分辨率:1920*1080使用插件:不需要外...

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AE资源 AE脚本:映射标记调整工具 AEscripts Marker Remap v1.2 + 使用教程

【脚本简介】标记重新映射Marker Remap脚本允许您在两个简单的步骤中使用分割层标记重新计时合成!首先,添加时间线标记,围绕要重新计时的组合中的关键操作进行分割。一旦被放置到父组件中并选中,只需单击ENABLE RETIMING即可…就是这样简单!脚本可以调整、删除、重新排列或重新计时相应命名...

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AE资源 AE脚本:映射标记调整工具 AEscripts Marker Remap v1.3 + 使用教程

【脚本简介】标记重新映射Marker Remap脚本允许您在两个简单的步骤中使用分割层标记重新计时合成!首先,添加时间线标记,围绕要重新计时的组合中的关键操作进行分割。一旦被放置到父组件中并选中,只需单击ENABLE RETIMING即可…就是这样简单!脚本可以调整、删除、重新排列或重新计时相应命...

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软件/插件 达芬奇基础入门学习教程 Udemy – DaVinci Resolve: The Complete Video Editing Course

【教程简介】本教程旨在为您介绍达芬奇软件,带你认识这款调色工具;这是为那些以前从未使用过DaVinci Resolve,并且希望使用DaVinci Resolve作为视频从编辑到交付的一站式商店的人准备的。 If you want to learn how to use color grading...

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AE资源 AE脚本-3600组字幕条标题指示线图形元素背景转场社交网络图文排版设计包装动画预设

【脚本介绍】这套转场脚本目前拥有约3600组字幕条标题图形背景转场社交图文排版设计动画预设,如:图文排版设计动画,社交网络表情动画,文字标题,字幕条,MG线条动画,图形背景,呼出指示线,图形转场,图形动画等。能够直接在 Motion Bro V2.2.9扩展中控制,直观的预览每个动画效果;点击喜欢...

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AE资源 AE动画重映射脚本 Marker Remap 使用教程(中文字幕)

此教程由公众号《MG与动画》免费提供翻译 【脚本简介】标记重新映射Marker Remap脚本允许您在两个简单的步骤中使用分割层标记重新计时合成!首先,添加时间线标记,围绕要重新计时的组合中的关键操作进行分割。一旦被放置到父组件中并选中,只需单击ENABLE RETIMING即可…就是这样简单!脚本...

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软件/插件 Blender教程-三维机器人绑定动画制作 Blender Market – Hard Surface Rigging In Blender

本课程面向想要进行装配游戏并学习装配机器人,关节,液压和其他硬表面物体的初学者Blender用户。推荐使用Blender UI的一些基本知识,但除此之外,我们从基础知识开始,逐步发展到完整的机器人装配项目,逐步提高难度。 This course is aimed at beginner Blend...

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软件/插件 摄像机跟踪抠像软件Mocha使用教程 Lynda – Learning Mocha (英文字幕)

Mocha是Boris FX公司提供的功能强大的平面跟踪工具,其功能可以帮助您解决艰巨的跟踪挑战。有兴趣将Mocha纳入您的VFX和后期制作工作吗?本课程将带你了解Mocha Pro和Mocha AE的基础知识,同时学习基本的运动跟踪和轮转技术。讲师Lee Lanier讨论如何找到一个好的平面模式...

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