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教程 3DMax 和 Phoenix FD 制作发射火箭特效

此教程将向大家展示如何使用 3D Max 和 Phoenix FD(火凤凰)制作一个火箭发射过程的 火焰喷射 及 烟雾模拟 特效(不含场景搭建)。在模拟过程火凤凰的物理参数设定尤其重要。该教程制作流程可在6分钟内部署完成,使用 Particle Flow (PF Source)模拟底部的发射器,仅需...

1小时前

教程 在3DMax中使用反应管理器滑块控制器制作自动门窗动画

反应管理器英文叫 Reaction Manager,记得它是在 3d max 8.0 中新增的功能。这个功能挺有趣的,它简化了 3d max 在某些复杂动画制作方面的过程。 在这个教程中,展示了什么是反应管理器的概念,为门窗以及自动抽拉储物柜设置滑块动画,可以帮助大家建立和练习此方面有效的动画制作。...

1小时前

教程 Substance 3D Designer风格化旧砖墙材质制作视频教程

该 Substance 3D Designer 教程不是叙述的内容,没有旁白,完全是正常的速度有关从头开始制作风格化旧砖墙的材质过程。其中 Substance 3D Designer 文件,需要 11.3.0.5258 或更高版本才能打开文件。教程由俩个部分组成,总共 2 小时 20 分钟。

1小时前

教程 在Blender中制作霸王龙模型纹理装配教程

在本课程中将在 Blender 中从头到尾制作恐龙,将了解良好类型的重要性,使用从低到高的多边形模型设置恐龙的过程,利用和正确设置蓝图建模参考指南,使用手动画笔和 alpha 画笔在恐龙身上雕刻肌肉和鳞片,使用多分辨率和笼子烘焙纹理贴图,管理着色器节点设置,利用默认骨骼装配霸王龙并设置好姿势,最终为...

1小时前

教程 在C4D中为社交媒体制作3D角色设计

在本课程中,通过创建自己的自定义角色头像,让完整的了解角色设计和 3D 建模。将带大家逐步完成整个过程,从最初的草图到在 Cinema 4D 中建模和渲染的最终设计。首先通过创建一个充满参考的情绪板来获得灵感,接下来,作者会分享一些有用的绘图技巧,勾勒出角色的初始设计。然后通过处理一些变化并创建额外...

1小时前

教程 Blender3D建模角色全基础工作流

将学习在 Blender 3.0 中对简单风格化角色进行建模和装配的完整过程,这是一个中级教程,如果对 Blender 或 3D 完全陌生,可以观看其他一些初学者课程。将学习到的内容:简单建模易于绑定骨骼约束重量画基础材质和渲染该教程没有涵盖 Blender 可以做的所有事情,但是包含入门所需的一切...

1小时前

教程 虚幻UE5引擎电影照明及动画制作视频教程

这个 2 小时的内容将涵盖虚幻UE5引擎室内照明以及电影序列动画方面的相关技术工作流程。虚幻UE5引擎的 Lumen 是一个非常强大的全局照明系统。然而,当它与静态、烘焙方法进行比较时,它可以获得 Lightmaps 为照明提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,在使用 Lumen 的给定...

1小时前

教程 使用3DMax/Vray渲染森林建筑效果图

在本课程中,将分享建筑行业的专业知识,以磨练建筑插图的渲染技能,深入了解 3ds Max 并学习如何使用其数字工具来塑造、建模、渲染和修饰所设想的建筑物的引人注目的可视化效果。将在此课程中学到什么?介绍项目入门合成、照明和着色为建筑建模建模附加细节和地形环境与气氛在 Photoshop 中进行后期制...

1小时前

教程 制作Unity风格化卡通游戏爆炸视觉效果

这是一个能够为游戏创造很酷的爆炸效果,,将通过 Unity 创建一些火花快速概述粒子系统,然后继续创造风格化爆炸效果区域的史诗过程,用这种技术,可以制作更多视觉效果。学习内容学习如何创建一个卡通爆炸、 烟雾着色图形风格化的效果, 如Pan,蒙版,扭曲,侵蚀,视差遮挡等学习游戏的视觉效果学习Unity...

1小时前

教程 学习制作Blender电影动画工作流程

在这个 5 小时长的教程中,将在 Blender 中从头到尾创建 3 个电影动画的镜头,创建CG场景的整个过程被一步一步地记录下来,本教程分为 19 个部分,平均持续时间为 15 分钟,以便于理解。学习内容介绍免费的Blender程序搭建场景并介绍建模,纹理,照明,渲染等知识将在Blender中创建...

1小时前
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