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CG资源 3DMax/FBX/虚幻引擎城镇餐厅陈列室银行杂货店剧院博物馆3D模型

这套模型比较庞大,有餐厅,陈列室,银行,杂货店,精品店,剧院,博物馆等等,可搭建大型的3D城镇场景,店面包括不同的遮阳篷,标牌,装饰性植物和其他常见的店面道具。模型信息:模型编号:2105IIIDEA1301M资源大小:10 GB材质平台:多种渲染器:Redshift,Octane,VRay,扫描线...

1小时前

软件/插件 Maya毛发插件PeregrineLabs Yeti 4.1.8 2020-2023 Win

PeregrineLabs Yeti 毛发制作插件 4.1.8 版依赖于 MtoA 5.2.0.0,Arnold 7.1.3.0,VRay 5.20,Renderman 24.4,Redshift 3.5.06,Clarisse 5.0 SP8,因此需要注意依赖项所支持的版本,不然无法渲染或者容易崩...

1小时前

CG资源 店面3D模型合集,多种格式

模型信息:多边形数:3.5 M资源数量:132素材编号:2201271146M多边形:三边面资源大小:55 GB贴图:4K引擎:支持渲染器:Octane,vray,Redshift,Native文件格式:c4d,blend,Maya,3dmax,fbx,obj,HOUDINI,Unity,Unrea...

1小时前

软件/插件 3DMax材质纹理加载插件Material Texture Loader v1.7.10 for 2016-2024

Material Texture Loader是3DMax的脚本,当加载一组PBR纹理时,将会根据文件名中存在的名称自动将纹理放入对应的材质槽中。因此,名称中必须包含插件认定且对应的名称,例如albedo则可以是a或者alb,这样插件才会识别。绝大多数情况下该插件是完全可以简化制作PBR材质的过程,...

1小时前

软件/插件 Maya毛发制作插件Peregrine Labs Yeti 4.2.9 For 2022-2024 Win

Peregrine Labs Yeti更新了支持Maya的版本4.2.9,安装此版本需要的依赖项:MtoA 5.3.2.1Arnold 7.2.2.1VRay 6.10Renderman 25.1Redshift 3.5.14。变更和错误修复更新至 MtoA 5.3.2 和 Arnold 7.2.2...

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CG资源 3DMax未来城市科幻建筑3D模型集

这个是同时支持 vray,redshift,octane,arnold 渲染器的未来派建筑群,包括塔楼、写字楼、总部、商店、小巷和工业住宅等,这些科幻城市模型可充满你的任何建筑场景。信息:多边形数:62000资源数量:198模型编号:113609M多边形:四边面资源大小: 11 GB贴图:PBR(2...

1小时前

素材 28栋C4D外星科幻建筑工程

适用于 C4D 的 OASIS 工程,具有时尚、未来主义的设计元素,非常适合大场景摩天大楼的制作。技术规格多边形 – 35.9M模型数 – 72 个模型材料计数 – 62 种 PBR 材质格式 – Redshift、Octane、Native、Vray

1小时前

素材 C4D高动态演播室区域灯光光照贴图HDRI Link Area Light Maps

Area Light Maps是GSG出品的针对HDRI Link插件制作而成的逼真的反射效果的专业演播室灯光,SSS看了下文件组成结构,包含64组.exr格式的图像文件,可以在任何三维软件使用,比如VRAY的灯光,HDR Light Studio软件,资源虽然是死的,主要还是看大家如何运用啦。这组...

1小时前

软件/插件 670个C4D/Redshift红移渲染器砖织物木材混凝土石头粘土材质预设素材

适用于Cinema 4D的670个Redshift材质包,包含砖,混凝土,食用,日常,织物,标志,景观,皮革,大理石,医务人员,金属,混合材料,天然粘土,自然,油漆,石头,合成材料,半透明,木材等材质内容。资源信息:预设大小:3.8 GB文件编号:21050814C4DRS预设数量:670制作版本:...

1小时前

素材 学习Houdini LiveLink至Megascans资产模型材质散布渲染视频教程

这个教程将学习Houdini LiveLink至Megascans内的一些简洁的功能,将介绍导入模型,材质,图集,如何使用HDA的Quixel进行散布,手动绘制资产,应用风动画,如何随机化材质,混合megascans着色器等等。教程信息:文件大小:2.15 GB教程时长:2 小时 50 分钟文件编号...

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