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CGMA - Perspective [Scott Caple]CGMA - 斯科特·卡普尔的透视绘画教程在本课程中,学生将学习基于现有知识的 1、2 和 3 点透视系统,无论是透视基础课程还是其他课程。目标是获得设计空间的工作知识,然后能够绘制各种准确的透视。理解这一点将使艺术家对透视有一种自然的...

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在这个教程当中主要将大家学生如何分解参考并制定可重复使用资产的列表,还将同时使用Maya和Unreal Engine创建带有作品集屏幕截图的完全实现的环境。教程涵盖:虚幻引擎4,Maya,Substance Painter,Quixel Suite,Photoshop,Marmoset和Mightb...

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素材 虚幻UE4引擎实时VFX游戏特效之三燃烧材质纹理环境整合

实时VFX简介,预渲染和实时之间的差异和相似性,作者录制了该大型虚幻引擎4实时VFX教程,这是该系列的第三卷,内容主要讲解虚幻引擎4完整的处理材质,纹理生成,活页簿等 将燃烧桶效果整合到环境中等内容。教程大小:875 MB教程时长:1小时32分钟

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素材 MAYA/ZBrush/MODO设计构建角色硬表面的建模技术和挑战视频教程

在这个教程中,主要在maya,zb,modo软件中联合研究设计角色硬表面的技术,比如在ZBrush中雕刻,在Maya中细化模型,在MODO中拓扑模型,这个也是大多数软件的普遍工作流程,如果你在专业上都学的挺透,可以学习教程中的设计,雕刻和建模技法与挑战,吸收知识,技巧,窍门,以用于自己的工作中,是吧...

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本课程的目的是关注角色构建的不同方面,并探索使用相关软件组装最终角色的技术方法。 首先将在初始雕刻之前分析各种参考资料,然后,该课程将深入研究完成高多边形资产所需的硬表面组件,服装和其他配件,这里课程的重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤,金属和各种其他材...

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