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教程 MAYA/虚幻UE引擎ART.TOOL游戏角色绑定蒙皮到动画的制作视频教程

在本课程中,将学习制作复杂且对引擎友好的装备,为游戏制作动画,然后将这些动画和所装备的角色导入并集成到引擎内部,通过使用ARTv1,装配过程变得越来越快,对角色进行装配和动画处理后,将所有内容导出到引擎并进行绑定。教程信息:文件大小:8.5 GB,含工程资源编号:2104IIIDEACN1549MU...

1小时前

教程 SubstancePainter/Maya手榴弹资产建模第一卷

在本教程中首先将对块网格进行建模,然后,将使用细分建模技术从块网格中制作高多边形网格,接下来,将介绍UVing的过程并为模型创建平滑组,以便我们获得干净的烘焙,然后将在Substance Painter 2中来烘焙贴图,用于简单的程序纹理创建。最后将模型带入Marmoset Toolbag 3并为渲...

1小时前

教程 SubstancePainter/Maya手榴弹资产建模第二卷

在本教程中首先将对块网格进行建模,然后,将使用细分建模技术从块网格中制作高多边形网格,接下来,将介绍UVing的过程并为模型创建平滑组,以便我们获得干净的烘焙,然后将在Substance Painter 2中来烘焙贴图,用于简单的程序纹理创建。最后将模型带入Marmoset Toolbag 3并为渲...

1小时前

教程 MarvelousDesigner 7制作夹克风格布料教程

在本教程中,将在Marvelous Designer 7中完成构建夹克的过程,它侧重于标准构建过程以及此版本中的新技巧,例如在MD中添加拼接和按钮。在整个这个循序渐进的过程中,将从大的形状到细节,同时保持初始结构尽可能坚固,这对于这些类型的服装看起来很逼真非常重要。还会特别注意非破坏性,自然的填充并...

1小时前

教程 PS教程:制作Cryptids传奇角色绘画流程

本课程插画家将带我们了解Cryptids传奇图像的创作过程,内容从阅读简短粗略的草图到照明和颜色选择,甚至可以查看错误并讨论如何处理错误,还讨论了构图,角色设计和价值方案。使用软件:Photoshop 教程大小:405 MB 教程语言:英文

1小时前

教程 Zbrush教程:萨诺斯VS死侍创作雕刻教程第一卷

Zbrush课程目标采取创建数字雕塑的第一步结构步骤,课程结束时,学生将了解什么是数字雕塑的制作过程,将了解如何雕塑的想法,并将在前两个阶段开发模型:人体模型和3D素描两个角色之间的战斗。课程描述了通过萨诺斯和死侍之间的战斗,通过8卷,将向大家展示这项工作的逐步发展,从概念化到在包含高品质数字雕塑专...

1小时前

教程 houdini教程:装饰图案和设计建模教程第一卷

该培训涵盖了在Houdini中创建装饰图案和设计的各种程序方法。 这些方法包括标准程序建模,L系统和voronoi断裂,以生成各种模式。这种培训背后的想法是尝试并在程序上建立各种装饰元素,这将使复杂图案构建的建模过程更简单。课程内容   介绍Houdini中的3个不同复制节点以及使用复制标记 使用巧...

1小时前

教程 Houdini教程:硬表面科幻电源建模教程第一卷

该培训涵盖了构建高度详细的科幻电源模块的过程,以及在Houdini中完全从头开始,为了模拟这个场景,我们将使用多边形建模,NURBS,VDB和一点点VOPS的组合。此培训还将有助于突出在构建复杂模型和环境的同时建立程序系统的优势,最后一章将介绍如何使用Alembic导出场景,在Octane Stan...

1小时前

教程 Blender教程:一种直观的基础知识方法

3D建模是一个试错的过程,人们不仅应该知道如何操作软件,还应该知道如何处理未知情况。在本课程中,开发新的3D技能,还尝试开发针对不同场景的方法,这使得它比传统的视频设置更加丰富。教程内容:Blender和用户界面中的基本功能 用基本形状阻挡一切的过程。 编辑模式下对不同类型的网格进行建模。 学习如何...

1小时前

教程 使用Maya/Bonus Tools快速动画和角色绑定技术

在本课程中,将学习如何在称为装配的过程中快速准备动画的3D模型。然后,将为步行周期设置动画。人类IK系统是我们将用来将我们的角色带入生活的装备。还将学习更多高级内容,例如为角色应用和编辑动作捕捉。这些技术将使您能够快速为您的电影,电视和视频游戏项目创建精美的动画。本课程包含大量有用的提示,技巧和工具...

1小时前
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