solidThinking Click2Extrude是一个建模轮廓零件制造最好的方案之一的程序,Click2Extrude分为Polymer,Metal,支持聚合物和金属等工作。特征: 导入加载和提取卷 材质选择和组织层 过程数据和运行分析 运行后期处理
资源版本:v1.8 官方地址:DEMO 资源标签:PBR,Shader 其他渲染解决方案像Renderman,并采取最好的元素,并将它组合成一个单一的Uber Shader, Uber-Shader的好处当然是它简化了Blender工作流程,为您提供了一套控件,使您的场景中的对象看起来完全符合您的...
这是Substance Painter和Maya软件之间的Live Link连接的版本,与Mac和Windows兼容。支持Maya渲染器Redshift,Arnold,Vray,Renderman,Octane插件特征: SP中的所有文件格式着色器中的压缩或非压缩纹理UDIMS 与6个3D程序集成:...
本教程讲述Cinema 4D使用不同的技术对具有几何形状的人物角色进行建模,并为其赋予特殊的细节层次,使其独特。另外,将创建每个角色的环境,为机器人执行不同姿势。将使用作品的颜色和纹理,将学习使用OctaneRender创建区域灯光和不同类型的材质,例如塑料,金属,玻璃或木材。将学习如何在Adobe...
今天IIIDEA.CN又分享一个超级棒的综合类教程,文件大小25GB,主要学习Zbrush,Maya和Substance Painter,Marvelous Designer建模纹理化3A级游戏角色的知识,将了解女性的比例,骨骼,肌肉,使用Zbrush,Maya从头到脚雕刻女性角色,以及使用Marv...
Siger Studio的SIGERSHADERS Corona Material Presets Pro是一款插件,适用于Autodesk 3dsMax和CoronaRenderer引擎+用户材质列表/管理的强大材质贴图集,该系列包括不同类别的材质,金属,陶瓷,皮革,石材,混凝土,玻璃等。主要特征...
这个SigerTexMaps插件可以在材质的“菲涅耳”选项关闭的情况下用作材质中的反射颜色贴图,它可以执行自己的菲涅耳计算。参数详解:Film厚度最小值-薄膜的最小厚度,以纳米为单位最大–薄膜的最大厚度,以纳米为单位贴图–在指定的最小和最大厚度值之间指定膜的实际厚度的纹理贴图,通常,这类似于噪声图,...
这是Substance Painter和Houdini(胡迪尼)软件之间的Live Link连接的版本,与Mac和Windows兼容。支持Houdini(胡迪尼)渲染器Redshift,Arnold,Renderman,Mantra,Octane,Vray插件特征: SP中的所有文件格式着色器中的压...
Autodesk VRED DESIGN是3D产品可视化和虚拟原型制作工具,该工具功能使我们能够实时创建引人注目的产品演示,设计评论和虚拟原型。逼真的材质使用广泛的照片级真实感汽车虚拟样机材料,例如玻璃,汽车油漆和金属。导入别名层结构Alias工业设计软件的Wire文件现在导入了相应的图层和标签信息...
资源版本:v2.0.1 官方地址:DEMO 资源标签:材质,滤镜 PS材质贴图滤镜SuperBladePro V1.9.2 32/64 Bit For Photoshop信息:SuperBladePro是Photoshop最好的表面和纹理发生器,放置一个3D选择,并获得金属,玻璃状或大理石效果在任...