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教程 Houdini教程 – 结合虚幻引擎VFX制作的整个过程

本课程将使用Houdini和虚幻引擎的强大程序特性指导我们完成整个过程。以下图是Houdini烟雾特效模拟的截图。首先,将为游戏中的精灵创建纹理。接下来,将以允许您重复且唯一地使用它的方式创建碎片。最后,将添加所有附加功能来销售效果,如贴花,相机抖动和冲击波。以下图是整合虚幻引擎截图。所需软件:Ho...

1小时前

教程 PS数字绘画教程 – 每个画家必须回答的几个大问题 P3

本教程将深入了解绘画的四个基本要素:绘画,价值,边缘和颜色,将寻找什么来为我们的图像创造最大的视觉冲击力,如何制作PS笔触,为我们的画作增添魅力,让我们自己在导航创意过程并发现新概念。内容完整的在图片中讲述视觉故事的方法,培养坚实的心态,培养对工作流程的信心,学习使用Adobe Photoshop的...

1小时前

教程 Houdini教程 – 使用Octane渲染体积云/雾/火效果

在本教程中将涵盖在Houdini中创建各种体积效果并使用Octane渲染的过程。在这6章的过程中,将介绍如何构建和渲染云以及构建pyro着色器,还将介绍如何制作自定义效果,例如制作气体火焰和星云,最后,将看看如何制作体积光并创建可控的体积雾。Houdini烟雾流体案例Houdini体积雾案例内容:6...

1小时前

教程 AE 2018[15.1]教程 – 新功能和编辑360°全景视频教程

Adobe After Effects CC 2018提供了可以增强VFX和动态图形工作流程的新功能。在本课程中,探索After Effects的主要新增功能,包括2018年4月推出的最新版本15.1,并探索如何在后期制作过程中充分的利用它们。本课程AE的360°全景视频编辑功能操作界面

1小时前

教程 AE教程 – E3D与Trapcode Particular创建动画片

在这个After Effects视频教程中将制作新创意动画的片段。在导入After Effects下的元素之前,在Photoshop中创建角色及其装饰,然后创建纹理,在调整相机的景深和3D空间中的位置之前,将使用Element将3D元素添加到装饰中,在这个过程中添加了叶子颗粒,并使用Trapcode...

1小时前

教程 Photoscan/Blender教程 – 从照片到3D模型摄影测量教程

在本教程中,将使用Photoshop进行克隆和重新拍摄将其保存为JPG文件,然后转到Agisoft Photoscan以生成我们的模型,整个过程请看IIIDEA的截图。Agisoft Photoscan生成模型Zbrush修复扫描错误,抽取我们的扫描以获得可用的网格物体Substance Desig...

1小时前

软件/插件 AutoPlay Media Studio v8.5.2.0 – 光盘自动播放多媒体软件

AutoPlay Media Studio是SSS从北京回长沙之后使用这个软件赚取了第一金,这个软件可以创建多媒体,可以制作DVD等不同的演示文稿。就好比SSS 根本不了解AutoPlay Media Studio,在项目的过程中,我只花了一个小时的时间熟悉软件,然后只需点点鼠标,选择外观,配置菜单...

1小时前

教程 ZBrush教程 – 探讨塑造逼真服装布料的策略

本节课探讨ZBrush中塑造逼真服装的策略,将使用ZBrush内部的最新工具和技术制作符合人物形象的布料。在这个过程中使用舞者模型的底层解剖结构制作了三件衣服 – 衬衫,裙子和围巾,使用原始曲线和ZBrush的雕刻工具展示了垂褶,粘附,拉伸,流动和聚拢布料的实用技术,在此过程中,作者提供了有关在衣服...

1小时前

教程 Unreal Engine探索Substance Designer的集成

Substance Designer一个用于为3D艺术,可视化项目和游戏创建纹理的强大工具,本课程将探索虚幻引擎与Substance Designer的集成。Substance Designer材质制作过程Unreal Engine场景搭建教程内容:创建Substance Designer图 石材,...

1小时前

软件/插件 三维产品设计渲染软件Adobe Dimension CC 2018 1.0.0 Mac[更新]

SSS还是第一次了解到ADOBE有这么一个软件,通过百度查找Dimension CC之后,SSS大概了解到了他的特性,他的主要功能还是面向产品类,平面设计,商业作品的3D软件,SSS查看了官方的宣传片的全局渲染,材质的使用都是很方便的,特别牛的是此软件可已PS进行流程化工作,包括在Adobe Dim...

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