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软件/插件 C4D/KS接口:Keyshot 8 Plugin v1.0 For R19-R20 Win/Mac

在我们制作的CG作品中有两种方法可以将3D模型导入KeyShot,直接导入或通过插件导入,不需要插件即可导入原生3D数据。但是,这个插件可以更快地传输数据,并在KeyShot和3D建模软件之间实现更紧密的集成,从而使大家的工作流程更快。KeyShot动画作品集keyshot PluginKeySho...

1小时前

软件/插件 3DMax流体插件:Phoenix FD v3.14.00 Vray 3+4 For 2014-2020

PhoenixFD是老牌的烟雾模拟插件,在之后的更新当中,官方加入了流体水的模拟,是一个特效师必学的流体特效插件,也是SSS必装的插件,在2018年10月29日更新的新版本中PhoenixFD中官方改进了一些特性和修复了错误,并支持VRayNEXT下一代渲染器。以上视频是3DMAX平台的演示视频,下...

1小时前

软件/插件 Maya毛发插件:Ornatrix v2.3.7.19651 For 2015-2019 Win

Ephere公司为Maya的毛发插件Ornatrix更新到了2.3.7.19651,Ornatrix插件是专门用于头发,皮毛和羽毛制作,旗下也有3dmax的Lucid Physics强劲的动力学模拟插件,功能请参加下面的视频以及列表:主要特点:友好的操作员堆栈工作流程Strand组用于非破坏性过滤适...

1小时前

软件/插件 虚幻引擎渲染器:VRay Next v4.12.00 For UnrealEngine

最近Chaos Group官方宣布发布了虚幻引擎V-Ray渲染器,从视频中我们可以看到他能够将3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp中的V-Ray场景直接导入到虚幻编辑器进行渲染[1],又快又准确,还可以将整个灯光贴图烘焙下来利于虚拟VR的展示[2],这个几乎颠覆了整个室内以及渲染的...

1小时前

软件/插件 Maya渲染器:Radeon Prorender v2.6 For 2016- 2018

AMD Radeon ProRender是AMD强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥GPU和CPU的性能,在Autodesk® Maya®中制作惊艳的逼真图像。Maya渲染器:Radeon Prorender v2.6 For 2016- 2018快速、易用、惊艳的 Rade...

1小时前

软件/插件 3dsMax/Maya交通工具动画插件:Craft Director Studio v19.1.4 For 2014–2020 Win

Craft Director Studio是3DMax/Maya一种高效且非常高效的动画插件,这个插件为我们节省了将近2周的车辆动画的绑定,使用这个插件步骤简单,但参数比较多,没中文版是个比较头疼的事,不过玩起来还是很有趣的,可以买个游戏柄控制车辆的动画。 Craft Director Studio...

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软件/插件 ModelPort For ARCHICAD 21 – 3D模型导入编辑插件

ModelPort 2.0的发布,下载和管理ARCHICAD对象变得前所未有的简单,用户现在可以导入,编辑和更改各种对象的设置。除了流行的OBJ和标准FBX格式外,现在还可以访问其他文件格式,如MODO,Lightwave和Blender。Archicad Sofa和Table ObjectMode...

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软件/插件 AE数据导入插件:FBX To AE Pro v1.0.4 MacOS+使用教程

从After Effects合成中导入和导出一个或多个3D动画相机,参考实体和空值。从After Effects合成中导入和导出一个或多个3D动画相机,参考实体和nulldummy。特征:导入使用正确的相机渲染大小和fps创建新的合成3D动画标准相机免费和目标(目前不支持物理相机)具有4个顶点的动画...

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软件/插件 Maya模型创建插件:Wire v0.3 For 2018-2019

该插件可以快速轻松地创建电线,电缆,绳索,皮带,色带和其他形状,可以构建在Autodesk Maya内部的曲线上。我们所要做的就是创建NURBS曲线,选择它并调用Maya Create> Wire Tools菜单下可用的wireMeshFromCurve命令(也可以选择多条曲线)。支持Maya...

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软件/插件 Maya角色绑定插件:AdvancedSkeleton5 v5.591 +使用教程

AdvancedSkeleton5是用于Maya进行角色骨骼绑定的工具的集合,是一个挺好用且免费的插件。主要特点:无限的身体配置不仅是生物,还可以装备道具,车辆以及任何东西可以随时返回FitSkeleton,进行任何更改并重建SelectorDesigner,可让您轻松创建自定义`Selector`...

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