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软件/插件 法线生成及渲染工具Xnormal v3.17.16次世代游戏制作

xNormal是非常不错的次世代游戏制作工具,最主要的是烘托速度快,是一般MAX.MAYA等的几倍速度。现在已成为各大游戏公司的必备软件。xNormal界面简略,支撑中英文。其中简直一切的贴图都包括一个MIN/MAN烘托选项,能够用来操控光线的明暗。新版xNormal能够烘焙高模的法线、置换、环境光...

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软件/插件 [Win]法线生成贴图渲染工具Xnormal v3.19.2+完整教程

xNormal是非常不错的次世代游戏制作工具,最主要的是烘托速度快,是一般MAX.MAYA等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件,xNormal界面简略,支撑中英文,其中的贴图都包括一个MIN/MAN的烘培选项,能够用来操控光线的明暗程度···更新功能 添加PS图象处理软件CC 2015支持...

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教程 3DMax次世代游戏艺术工厂全中文教程Vol.5-DVD

文件大小:19 G官方地址:DEMO资源标签:贴图,建模,场景次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,仅仅呈现 在街机和高端电视游戏主机上,而跟着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的规模现已 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开端浮 现,可以说,在未来的游戏制造中,次世代游戏的开 发...

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教程 3DMax次世代游戏兵工厂全中文教程Vol.8-DVD

3DMax次世代游戏兵工厂全中文教程Vol.8-DVD信息:在游戏制造中,网络游戏是一个重要分支,在互联网年代,网络游戏是挣钱的游戏开发项目。网络游戏遭到网络带宽等硬件的约束,其开发制造不同于一般次世代桌面游戏,要更多地思考如模型面数等疑问,以保证终究上线时的流畅性。部分内容The first pa...

1小时前

教程 3DMax/Zbrush与XNormal烘培颜色法线贴图视频教程

xNormal是非常不错的次世代游戏制作工具,最主要的是烘托速度快,是一般MAX.MAYA等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件。xNormal界面简略,支撑中英文,其中简直一切的贴图都包括一个MIN/MAN烘托选项,能够用来操控光线的明暗。3DsMax与XNormal结合对一个游戏模型的法...

1小时前

软件/插件 xNormal 3.19.3C+SDK – Normal[法线]AO贴图烘培软件+完整教程

xNormal是非常不错的次世代游戏制作工具,对烘培AO贴图[ambient occlusion],Normal[法线]是一般MAX.MAYA等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件,SSS认为xNormal的界面是最简单的,底图跟深山老人那样神秘。4Gb的RAM,x86_64 CPU,兼容D...

1小时前

教程 Blender/SubstancePainter/ZBrush次世代游戏资产建模雕刻材质渲染工作流视频教程

在这个教程中,将学习BL,SubstancePainter,ZBrush联合性工作流程,通过创建游戏资产的形式展示一些技巧和捷径,以减少繁琐的任务,而且在每个步骤中都为大家提供了指导,以确保能充分利用某些技术。教程信息:文件大小:13 GB,含工程教程时长:19 小时 30 分钟文件编号:20200...

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原创作品 《辐射4》开放环境截图 强悍引擎渲染细节

为了让《辐射4》在次世代平台有更好的发挥,B社甚至在开发之前将《上古卷轴5》移植Xbox One上进行技术练手,掌握核心套路后在开发《辐射4》、可见诚意。当然,开发人员技术过硬但也离不开强大引擎的支撑,《辐射4》采用Creation游戏引擎,但本回Creation引擎追加了“物理渲染功能”,这使得...

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教程 次世代游戏纹理贴图视频教程

本教程是由Eat3D机构出品的PS次世代纹理贴图视频教程,Eat 3D Next-Gen Texturing Techniques Photoshop,时长:5小时,大小:1.6 GB,附工程源文件,教程使用软件:Unreal Editor 3, Photoshop, 3dsmax 2009,作者:...

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教程 3dsMax次世代游戏武器建模训练视频教程第四季

本视频教程是由3DMotive机构出品的3dsMax次世代游戏武器建模训练视频教程第四季,3DMotive Next-Gen Weapon Modeling Volume 4,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max,语言:英语。3D Studio Max,...

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