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软件/插件 3DMax火凤凰插件:PhoenixFD VRayNEXT v3.12.00 Update

2018年10月29日官方将Phoenix FDMax的版本升级为3.12.00,彻底支持使用VRayNext下一代渲染器,在这个版本中官方改进了用户界面体验,增加了海洋网格支持V-Ray和3ds Max物理相机,修复了求解器等大量BUG。PhoenixFD v3.1可变粘度PhoenixFD 3....

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软件/插件 VRayNext更新了:VRay Next Update 1 v4.10.01 Released

前天Chaos Group公司发布了适用于3DS Max的V-Ray更新版本,新功能包括新的视口IPR模式,速度更快,现在支持大气效果,完全重新设计的眩光和绽放效果,提高速度和准确性,更快的多GPU渲染,加上对Cryptomatte的支持,更快更好地采样环境雾 – Ray GPU,支持在GPU上渲染...

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unity MudBun Volumetric VFX Mesh Tool 0.9.10b+1.1.26_Unity体积特效网格工具

这个插件是实时的体积VFX网格工具,它从“画笔”以程序方式生成网格,这些网格定义形状,变形和表面修饰,MudBun还可以用于快速体积建模,并提供便利的自动装配功能,可以使用Unity的官方FBX导出程序包导出锁定的网格物体,包括自动绑定的网格物体。 版本:0.9.10b,1.1.26(下载页面包含的...

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unity Poly Art Animals Forest Set 3.1 – Unity低聚森林动物动画模型合集

Poly Art Animals Forest Set(PAAFS)是低多边形艺术环境的野生动物,每个动物套装都有 62+个高质量动画,总计767个动画剪辑。资源细节:支持版本:支持Unity3D 2018.4.22或更高资源版本:Poly Art Animals Forest Set 3.1(下载...

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unity Cyberpunk Transformer City 1.2 – Unity赛博朋克科幻城市3D模型

用于创建高详细的科幻转换动画城市的模块化“变形金刚城市”包,包括:模块化改造街道/道路,组合墙,地板,梯子,电缆和其他道具,小飞车包,后台飞行汽车交通脚本系统,用于街道转换(道路转换)的操作脚本和动画,具有LOD的,纹理2K-4K,尝试次数:50-5000。资源信息:资源版本:1.2(下载页面包含的...

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unity Eye Advanced 1.1 – Unity高级人眼球材质纹理模型

EyeAdvanced是眼睛着色器和预制系统,可为Unity带来逼真的眼部渲染效果,包括先进的镜面反射,视差扭曲,膨胀和基于物理的着色算法。资源信息:资源版本:Eye Advanced 1.1(下载页面包含的版本)兼容软件:支持Unity 5.0.0或更高素材大小:18 MB文件数量:53官方资源:...

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软件/插件 AE子父链接MG动画脚本:Parrot v1.0.3 CS6-CC2019+使用教程

Parrot是Aescripts出品的用于After Effects的MG动画脚本,他是一个用于动态连接和抵消动画的动画系统,非常适用于运动图形的工作。特征:轻松链接和取消将图层链接到主动画层 使用标记调整时间偏移 – 无需查看关键帧! 用于分配多个操作的名称标记Parrot v1.0.3更新日志:...

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软件/插件 C4D预设:4K大理石Vray材质纹理合集

各种风格和颜色的Cinema 4D大理石材质预设纹理集合,比如光滑,钢化,粗糙,脏旧,玉石类型的基本都包含。纹理都是4K分辨率,使用校准的PBR贴图,以更好和更逼真的渲染(漫射,正常,位移,和镜面),真实位移和深度的实际位移图。所有的纹理都是分之百无缝的,没有可见的边缘,所以他们可以平铺以适应任何场...

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软件/插件 久违的3DMax渲染器:Final Render Drop 2 Released

Final Render是SSS在2012年使用的渲染器,也是因为电影2012才对他有了兴趣,种种原因吧后来慢慢转为VRAY渲染器了,今天看到Final Render的更新消息,SSS更新的也只是情怀了。新版本的Final Render渲染器的更新,它混合了CPU和GPU,以便在渲染时充分利用CPU...

1小时前

软件/插件 Easy Slide Show v1.2 – AE创建幻灯片放映插件+使用教程

Easy Slide Show使用大量控件快速轻松地从AE软件的图像文件夹创建幻灯片放映。Easy Slide Show使用起来非常简单,只需选择一个包含要用于幻灯片放映的图像的文件夹即可。 图像的分布在三维空间中循环完成,并且可以容易地调整和定制。 图像数量是无限的,它会创建一个After Eff...

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