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软件/插件 Blender插件-人体三维模型创建生成工具 Adjustable Mannequin V1.2

可调节人体模型允许您创建您能想到的任何角色。人体模型是绑定的,绑定包含多个滑块,可让您控制角色的各个部分,例如胸部、臀部、手臂、腿等。您还可以手动操作绑定以创建更多不同的角色。该人体模型使用非常简单的 IK 装备,您只需将手、脚和臀部拖到适当的位置,身体的其他部分就会随之而来。 The Adjus...

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软件/插件 Blender插件-交通工具汽车三维模型绑定预设Car – Traffiq Library – Rigged Cars V2.0.0

traffiq 1.7 添加了14辆汽车,全新的油漆材料在涂层、金属薄片等方面具有更大的灵活性,改进了污垢和磨损滑块的 UI,修复了 UV 贴图,修复了 Blender 3.4 中的 Follow Path 错误,新操作员更改速度。清理素材库。将超级跑车类别重命名为跑车,将一些资产移至当代类别。修...

1小时前

软件/插件 三维人物角色动作自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.69.35 + Quick Rig V1.26.29

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to...

1小时前

软件/插件 三维模型绑定控制动画制作Blender插件 X-Pose Picker V3.0

X-Pose Picker被设计为装配者和动画制作者的通用,多平台工具。这是在Blender和其他受支持的软件中选择事物并控制事物的方法。就像在专业工作室中使用它一样。使用X-Pose Picker,您可以比以往更轻松,更快地创建布局并控制角色。附加组件使您可以专注于设计,创造力,并通过极好的学习...

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软件/插件 Blender插件-三维立体人物角色绑定工具 BlenRig 6 V2.1.0+使用教程

BlenRig是许多Blender Open Movies中使用的索具系统。该项目的目标是允许用户(无论是否具备绑定知识)创建电影质量的绑定角色。BlenRig is the rigging system used in many of the Blender Open Movies. The g...

1小时前

软件/插件 汽车模型绑定Blender插件 RBC Pro V1.3.2

让您在几分钟内创建逼真的基于物理的车辆装备! 凭借其直观的界面和高级自定义选项,您将能够快速轻松地设置和调整您的车辆装备以实现完美的行为。Introducing an easy-to-use blender addon that allows you to create realistic phy...

1小时前

软件/插件 Blender插件-服装布料模拟制作 Garment Tool V2.0.2+使用教程

Garment Tool是Blender的附加组件,旨在简化在Blender中制作仿真就绪的布料网格的过程。块状网格由2d Bezier曲线生成,缝合在一起,然后三角剖分成网格对象。 Garment Tool is Blender addon designed to simplify process...

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软件/插件 三维模型快速绑定3DS MAX插件 3DtoAll IKMAX 2024

终于有一种有趣而简单的方法可以在几秒钟内装备你的角色,而不是几分钟的乏味工作!无需传统的缩放/旋转/移动关节来适应您的模型,只需选择网格的一些点即可! Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of m...

1小时前

软件/插件 三维人物角色动作自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.70.13+Quick Rig V1.26.29

Auto-Rig Pro是一种多合一的解决方案,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我已经发布了它,此后又添加了许多新功能。Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to...

1小时前

Mac 专区 AE插件-骨骼关节绑定扭曲变形联动 BAO Joint v1.0.1 Win/Mac版

【插件介绍】在After Effects中为2个不同的父级创建一个图层。 它会在它们之间产生“联合”并相应地扭曲。 Rig a layer to 2 different parents in After Effects. It will create a “joint” between them...

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