这个教程流程蛮简单的,将学习通过将逼真的汽车添加到真实的背景图像中来制作特效的效果,最终完成特色图的渲染。教程信息:文件大小:1.1 GB,含素材资源编号:2107IIIDEA2714BT内容时长:1 小时 07 分钟视频尺寸:1920*1080教程语言:英语,英文字幕更新日期:2021年7月使用软...
Procedural Landscape Ecosystem是Unreal森林生态系统资源,只需几分钟封时间,就可以创建自己的AAA游戏生态系统。这个生态系统是以“温带阔叶林”生物群落为基础,森林密度由松树和桦树组成,根据需要,只能创建松树林,只有桦树林或混合森林,整个赛季都在包装里。可以使用10个...
ArnoldRender是一个多平台的渲染系统,能够创建无偏差的蒙特卡洛辐射度的真实感可视化,许多公司仍然使用它来处理电影中的广告和动画,例如,怪物之家,爱丽丝梦游仙境等等。
Autodesk发布了Maya 2022,这是其3D建模和动画软件的重大更新,引入了full USD integration集成并增加了对关键管道技术(如Python 3和OCIO 2)的支持。Maya工具集中还具有新功能,包括Sweep Mesh系统,新的程序装配工具,GPU加速的Morph变形器...
Arnold渲染器,在整个平台线中更新最频繁的插件,SSS越来越喜欢这个插件,一个有生命力的插件是值得坚持下去学习的,这是C4D的版本资源,SSS使用的是3DMAX的Arnold。在Cinema 4D的模块之前,它将连接到Arnold的渲染系统,之后可以使用它们的标准软件界面来访问它,安装完成后,运...
Procedural Landscape Ecosystem是Unreal的生态系统,他基于“温带阔叶林”生物群落,森林密度由松树和桦树组成,根据需求,只能创建松树林,只有桦树林或混合森林,所有季节都在包装中,可以通过10张可上漆的植物地图轻松快速地获得逼真的效果,此外,内容包括道路,铁路,电线杆,...
Solid Angle公司的渲染器,这是3ds Max中的Arnold,通常我们业内叫MAXtoA,那么这个资源就是你开启CG作品的第一步,安装完成之后将从3ds Max程序的标准界面选择Arnold渲染器。Arnold 渲染作品Arnold的优点 与3ds Max形式,照相机,照明和着色器集成 支...
本AE模板是一个清晰的扁平风格模板,包括一个现代和优雅的LOGO动画。视频预览使用工具:Adobe After Effects和Premiere Pro | 分辨率:高清 | VIDEOHIVE | 文件大小:6.6 MB | 文件编号:18185027 | 素材:包含 | 时间长度:0:08 |...
Arnold渲染器是一个多平台的渲染系统,此为maya版本,他能够创建无偏差的蒙特卡洛辐射度的真实感可视化,许多公司仍然使用它来处理电影中的广告和动画,例如,怪物之家,爱丽丝梦游仙境等等。Arnold 渲染作品集合MtoA 3.0.0.2 更新日志该版本使用Arnold 5.1.0.1内核。