Autodesk PartMaker 软件可实现瑞士车床的高精度编程,机器部件完成有效循环时间,并实现高质量的完成毛刺。PartMaker作为FeatureCAM Ultimate的一部分提供,将技术融合在一起,为生产加工提供最高水平的能力。 这一套餐包括: 用于瑞士车床高精度编程的PartMake...
Substance Designer可以创建任何复杂的纹理的好工具,可以在软件中通过视觉设计实时的创建,该程序支持大量图像格式,用于导入和导出图像以供以后处理,SSS强烈推荐学习Substance系列的软件。从以上的特色图像可以看出,Substance Designer对于未来纹理的编辑效果是显而易...
本教程是第十三卷讲述了在Maya中创建一个细胞模型,并为细胞模型创建了动画,材质上模拟透明透亮的水材质的内容,是栏目包装以及动画中常用到的特效。文件类型:MP4 1280*720文件大小:495 MB
本教程将学习新的素描绘图技巧,并以绘图技巧为基础,制作出美丽的绘画。教程内容:使用有效的技术绘制日常物品,人物,动物和场景。使用适当的光线或值,阴影,纹理和形式绘制逼真的概念内容。学习手势绘图,线条和轮廓绘图,结构绘图,透视图,肖像绘图等。应用特定的绘图技术,如交叉轮廓,擦除/还原,块入等等。学习并...
使用Maya,Zbrush和Photoshop从头开始创建硬质表面装饰板纹理的完整过程。在Maya中展示多边形建模的技术,在Zbrush中展示布尔/插入技术,最后显示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以进行Marmoset中的纹理平铺和渲染的工作流程。Maya/Zbrush硬表面装...
这个教程使用Maya,Zbrush等多工具创建游戏武器道具的视频教程,从概念到最终实时方案,这个过程讲述的非常的棒,比如模型的创建,设计,纹理和渲染等内容将完美的呈现给我们。使用软件MayaZBrushSubstance PainterMarmoset ToolbagPureRef教程内容参考场景准...
在这个教程中,将学习BL,SubstancePainter,ZBrush联合性工作流程,通过创建游戏资产的形式展示一些技巧和捷径,以减少繁琐的任务,而且在每个步骤中都为大家提供了指导,以确保能充分利用某些技术。教程信息:文件大小:13 GB,含工程教程时长:19 小时 30 分钟文件编号:20200...