FXGear Qualoth是Maya的专业服装设计和布料模拟插件,可能比内置的要好,SSS虽然以前是Maya的忠实用户,但根据官方的说法Qualoth是基于一个复杂的物理模型和数值算法,产生逼真的皱纹和布料动画,并通过完全多线程求解器提供无与伦比的计算速度,大家可以尝试一下。视频展示Qualoth...
71种出自Substance Source Stylized官方的服装材质包,用于Substance Painter的高质量面料智能材质素材。材质信息:文件大小:1.23 GB素材格式:.SBSAR(Substance Painter)材质数量:71资源编号:09121205SP特别说明:含JPG预...
这是出自Substance Source Stylized官方的服装材质包,包含30种,用于Substance Painter的高质量面料智能材质素材。材质信息:文件大小:740 MB素材格式:.SBSAR(Substance Painter),.SBS(Substance Designer)材质数...
这个插件是流行的Simply Cloth和Simply Micro Mesh同一作者开发的,那这个插件是干嘛用的呢?它的功能蛮单一的但又非常实用,它可以在任何模型或者角色上制作一些缠绕的物体,比如游戏角色的背带、恐怖环境当中带刺的锁链,或者人物角色设定的手部或者脚上的布料缠绕,支持曲线设定生成,所有...
PolyCloth是PolyDesign3D开发的一个3DMax插件,它为3DMax带来了Blender和ZBrush中类似的工作流程,当雕刻时,画笔会自动将3D表面拉成逼真的布状褶皱和皱纹。PolyCloth的方式SSS觉得更类似于Blender而不是ZBrush,因为它添加了一个可以用快捷键修改...
RanTools 是目前 Blender 比较全的一站式工具,它包含了建模、批量渲染、hdr、摄像机、材质、布料模拟、模拟绳索的曲线工具等一系列流程化的内容,可以满足大多数用户的需求,以下是该工具各个模块的展示:P-Cutter使用P型刀具可以精度绘制模型,可以使用网格、插入点、角度捕捉、相交捕捉来...
这是出自Substance Source官方的地表、泥巴、布料等材质合集包,包含40种,用于Substance Painter和Designer的高质量多用途智能材质素材。Substance下有Designer、Painter俩个组合,sbs是给Substance Designer用的,而sbsar...
Sitni sati FumeFX 于 2007 年首次发布支持 3DMax 版,可以利用它制作烟、火和云物理流体等CG特效。如今更新到了 FumeFX 6.0 ,6.0 几乎是一个完全重构版,现在除了可以模拟烟雾、火焰、爆炸之外,还可以模拟刚体、布料、绳索、柔体、粒子形态,因为它增加了一个运动图形...
40个手工雕刻的布料损坏alpha,可以完美的加速服装和道具的创作。笔刷数量:40文件大小:1.39 GB文件格式:ZBP
这个资源包包含60种独特的智能材质,SBSAR和SBS文件的格式,包含各种森林迷彩伪装布料笔刷集。Substance下有Designer、Painter俩个组合,sbs是给Substance Designer用的,而sbsar是给Substance Painter用的,sbs就相当于教程,是告诉大家...