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软件/插件 Blender虚幻4引擎数据插件Blender For UE4 0.2.7.4 For 2.8x-2.9x

默认情况下使用Blender进行虚幻引擎UE4的对象包进行工作流可能很繁琐的,那么这个插件允许大家将使用Blender创建的内容导出到虚幻引擎UE4当中,可以非常简单的进行整合。它允许导出场景的所有资产,它简化了从Blender导出到Unreal Engine 4的方法,它甚至可以自动将它们分配到与...

1小时前

素材 U3D/UE4/fbx VR/AR卧室低聚3D模型

卧室低聚3D模型可以在虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。特征:50个物体 VR Ready(Oculus,Vive) 包含Unity的后处理堆栈设置 颜色定制 包含的演示场景 包含fbx和tga格式的Unity和Unreral Engine 4 +源文件的版本。

1小时前

素材 U3D/UE4/fbx VR/AR卧室低聚3D模型

卧室低聚3D模型可以在虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。特征:50个物体 VR Ready(Oculus,Vive) 包含Unity的后处理堆栈设置 颜色定制 包含的演示场景 包含fbx和tga格式的Unity和Unreral Engine 4 +源文件的版本。

1小时前

素材 UE4/FBX/OBJ复古中世纪Mod道具模型 – VOL 5

该项目包括所有资产,地图,材料,蓝图和虚幻引擎中创建的效果。每个资产都是为了实现真实的AAA质量视觉效果,风格和预算而创建的。特征58个网格 高品质的纹理集 掌握材质设置,控制所有道具和模型的大部分 粗糙度,反照率,法线和更多通道填充粗糙度的附加控制 中世纪的灵感设计 针对游戏进行了优化 用于照明控...

1小时前

素材 UE4/FBX/OBJ复古中世纪Mod道具模型 – VOL 5

该项目包括所有资产,地图,材料,蓝图和虚幻引擎中创建的效果。每个资产都是为了实现真实的AAA质量视觉效果,风格和预算而创建的。特征58个网格 高品质的纹理集 掌握材质设置,控制所有道具和模型的大部分 粗糙度,反照率,法线和更多通道填充粗糙度的附加控制 中世纪的灵感设计 针对游戏进行了优化 用于照明控...

1小时前

素材 6组OBJ/UE4/U3D手榴弹模型包

本资源是是Unity和虚幻引擎的6个高质量游戏模型,这些资产将非常适合第一人称射击游戏。技术细节:4k纹理 .fbx和.obj格式的模型 .png格式的所有纹理 缩放到实际大小 LOD不包括在内 所有运动部件都是分开的,并且在正确的位置枢转,所以它们很容易做动画。多边形数:M18烟雾弹(顶点:211...

1小时前

素材 6组OBJ/UE4/U3D手榴弹模型包

本资源是是Unity和虚幻引擎的6个高质量游戏模型,这些资产将非常适合第一人称射击游戏。技术细节:4k纹理 .fbx和.obj格式的模型 .png格式的所有纹理 缩放到实际大小 LOD不包括在内 所有运动部件都是分开的,并且在正确的位置枢转,所以它们很容易做动画。多边形数:M18烟雾弹(顶点:211...

1小时前

软件/插件 Connecter 3.0.1.129 – 3DMax/C4D/Blender/Revit/犀牛资源管理软件

这个是资源管理器客户端,类似于3DMax那个Project Manager资源管理插件,但是这是外置的客户端,可能比插件更稳定一点,用的时候往软件里拖就行,还支持BIM文件,材质,HDRI,视频等内容的管理,总的来说就是起到文件预览作用。软件在初次启动的时候会设置一个 个人 还是 团队 作业的路径功...

1小时前

软件/插件 Connecter 3.0.1.129 – 3DMax/C4D/Blender/Revit/犀牛资源管理软件

这个是资源管理器客户端,类似于3DMax那个Project Manager资源管理插件,但是这是外置的客户端,可能比插件更稳定一点,用的时候往软件里拖就行,还支持BIM文件,材质,HDRI,视频等内容的管理,总的来说就是起到文件预览作用。软件在初次启动的时候会设置一个 个人 还是 团队 作业的路径功...

1小时前

素材 UE4程式化PBR角色项目资源,含模型

这是一个Pisciasa艺术品的UE4项目,完整的最终场景与照明。UE4程式化PBR角色项目资源UE4程式化PBR角色项目资源定制程式化材质:程式化的头发材质 程式化的眼睛材质 程式化的皮肤材质 程式化的各向异性金属材质3D模型:.ma和.fbx 含贴图

1小时前
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