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软件/插件 3DMax/Maya车辆飞机绑定插件Craft Director Suite v23.1.1 For 2018-2024

使用此 3d 动画插件,只需装配模型并开始在 3D 环境中驾驶汽车、车辆和飞机,调整悬架等变量并添加相机效果以获得想要的外观和感觉。主要优势一个 3D 动画工具沙盒,使用起来直观,消除了数周的装配和关键帧。创建非常自然、动态的动画。动画和关键帧是实时创建的,这意味着可以获得即时结果,提供完全符合制作...

1小时前

软件/插件 Maya毛发制作插件Peregrine Labs Yeti 4.2.9 For 2022-2024 Win

Peregrine Labs Yeti更新了支持Maya的版本4.2.9,安装此版本需要的依赖项:MtoA 5.3.2.1Arnold 7.2.2.1VRay 6.10Renderman 25.1Redshift 3.5.14。变更和错误修复更新至 MtoA 5.3.2 和 Arnold 7.2.2...

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软件/插件 Blender建模插件MACHIN3tools v1.8.0 DeusEx For 3.6-4.1

这个是Machin3tools的DeusEx版,它比标准版多几个新的功能,它为Blender提供了像maya的饼图菜单以及一些建模工具,这个DeusEx版它包括几个扩展功能,总共有三个 – Edge Constrained Transform,Group Gizmos和Punch It,以下是对三个...

1小时前

素材 Substance木纹材质生成器Artstation Oday Abuzaeed – Stylized Wood Generator

在 Substance Painter 中作为基础材料、Substance Designer 工作,还可以使用 Substance 插件将其导入 UE4 并在 ue4、Maya、Blender 和 3ds Max 中调整参数。素材特征6种不同的图案控制木板弯曲,末端松动破木板和断裂范围经板,末端裂开...

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素材 Unity3D天空雨水积雪体积云光效插件Weather Maker 5.9.15

Weather Maker是Unity3D用于3D和2D的气象,水,体积云/光/雾,天空和音频的解决方案!支持移动和VR。 版本:5.9.6,5.9.15 | 兼容软件:支持Unity3D 2017.4.39或更高 | 文件大小:142 MB | 首页:Unity | 更新日期:2020年7月29日

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素材 Zoo Tools Pro 2.4.1 For Maya 2017-2020装配照明工具集插件+完整教程

Zoo Tools 2是Maya的多功能工具集插件,可以有效的解决我们的工作流问题,比如Maya的装配,照明等一键式设置。 Zoo Tools Pro官方演示视频 | 版本号:2.2.4,2.4.1(下载页面包含的版本)| 文件大小:3.7 GB | 支持版本:Maya 2017-2020 Win/...

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素材 Vray别墅室内外建筑完全纹理模型和光照3D场景

Vray别墅室内外建筑完全纹理模型和光照3D场景本3D模型可适用于任何可适用的场景,模型都是整洁的四边面,模型布线都以优化,可用于任何类型的可视化,包括VR/AR,着色器已进行了优化,默认格式为MAX,OBJ以及FBX是iiiDea.CN花时间单独为大家导出的,希望可以方便Maya之外的任何三维软件...

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素材 Vray/Corona别墅室内外建筑完全纹理和光照3D场景

Vray/Corona别墅室内外建筑完全纹理和光照的3D场景本3D模型可适用于任何可适用的场景,模型都是整洁的四边面,模型布线都以优化,可用于任何类型的可视化,包括VR/AR,着色器已进行了优化,默认格式为MAX,OBJ以及FBX是iiiDea.CN花时间单独为大家导出的,希望可以方便Maya之外的...

1小时前

软件/插件 Golaem Crowd 7.3.10 For Maya 2017-2020 Win动画模拟插件

Golaem Crowd是个真心不错的群集动画插件,从官方查阅的情况来看,依旧没有IIIDEA.CN使用的3DMax版本,但官方早期发布了一个导入3DMax免费插件 – VRayGolaem,查看图1如何在3DMAX中使用的流程图。 图1该插件主要在Maya中模拟完成后导出模拟缓存为.vrscene...

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素材 Maya硬表面建模插件Hardmesh 2.3.4 For 2018-2020 Win+使用教程

Hardmesh Tools是Maya的建模插件,有点跟Modo 11的建模插件MOP Booleans Kit、Polystein Kit类似,他可以创建任何硬表面建模,SSS也从他的官网察看了相关的演示,比起默认的确实要好,他在创建复杂对象的同事还可以添加细节,以下是特征:Hardmesh To...

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