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软件/插件 MODO渲染器:VRay Next v4.12.01 For 901-13

ChaosGroup公司渲染器V-Ray强大的渲染为Modo艺术家提供帮助,V-Ray是一个完整的交互式照明,阴影和渲染工具包,可以全面控制整个创意过程,从实时的外观发展到最终的框架,Modo的V-Ray将经过生产验证的渲染功能无缝集成到Modo的本地工作流程中。特征自适应灯光全新的快速光照算法,在...

1小时前

软件/插件 UE4菜单资源:Taiku Menus 02 Taiku Boogaloo Edition

Taiku Menus 02 Taiku Boogaloo Edition是一系列手工制作的菜单,可以使用这些菜单为自己的下一个项目带来更多的美感和可用性。特征:4x菜单(气泡,Krypt,标签和机器人)教程蓝图,帮助指导完成所包含菜单系统的自定义和解构。易于阅读的注释有助于教您菜单功能背后的思维过...

1小时前

软件/插件 UE4精选菜单:Taiku Menus 01 First Edition Hyper Turbo Remix

Taiku Menus 01 First Edition Hyper Turbo Remix是unrealengine各种菜单的精选,可以使用这些菜单为自己的下一个项目带来全新的美感和可用性!特征:4x Menus(Metro,Minima,Terminal和Dark Kitty)教程蓝图,帮助指导...

1小时前

软件/插件 Garment Tool 1.23 For Blender 2.8x-2.9x服装布料模拟插件+使用教程

Garment Tool是Blender插件,旨在简化在Blender内部制作仿真布料网格的过程,凝块网格从2d Bezier曲线生成,缝合在一起,然后三角测量成网格对象。插件特征:能够直接在3d视口中定义缝纫图案之间的缝合(2d贝塞尔曲线)。能够使用生成的顶点组和修改器生成具有可调整分辨率的均匀三...

1小时前

软件/插件 Hard Ops v9.8.6.22 – Blender硬表面建模插件 + 使用教程

Hard Ops是一个硬表面工具包,旨在帮助建模,渲染以及与硬表面创建相关的各种其他事物,主要目标是制作一个可以在没有UI的情况下全屏使用的硬表面工作流程,这将允许用户关注创建过程,并根据需要处理按钮和面板。 HardOps不仅仅包含了建模,还有一些工具与渲染,镜像,插入甚至雕刻有关得工具,这也是在...

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软件/插件 Blender毛发制作插件:Hair Tool v2.0.10 For 2.8+使用教程

Hair Tool是Blender的头发工具,以简化低/中等多发模型的创建过程,这个插件可以帮助我们用bezier/nurbs曲线的uv生成头发丝带,这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。特征能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带从网格表面生成发带uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力轻松方便...

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软件/插件 Blender毛发制作插件:Hair Tool v2.0.11 For 2.8+使用教程

Hair Tool是Blender的头发工具,以简化低/中等多发模型的创建过程,这个插件可以帮助我们用bezier/nurbs曲线的uv生成头发丝带,这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。特征能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带从网格表面生成发带uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力轻松方便...

1小时前

软件/插件 HOps v0.0.9.8.2 – Blender建模插件+使用教程

Hard Ops是一个硬表面工具包,旨在帮助建模,渲染以及与硬表面创建相关的各种其他事物,主要目标是制作一个可以在没有UI的情况下全屏使用的硬表面工作流程,这将允许用户关注创建过程,并根据需要处理按钮和面板。HardOps不仅仅包含了建模,还有一些工具与渲染,镜像,插入甚至雕刻有关得工具,这也是在B...

1小时前

软件/插件 Blender服装布料模拟插件:Garment Tool 1.0.9 For 2.8+使用教程

Garment Tool是Blender插件,旨在简化在Blender内部制作仿真布料网格的过程,凝块网格从2d Bezier曲线生成,缝合在一起,然后三角测量成网格对象。Blender服装布料模拟插件:Garment Tool 1.0.9 For 2.8+使用教程特征:能够直接在3d视口中定义缝纫...

1小时前

软件/插件 Mask Tools 1.6 For Blender 2.8x-2.9x复杂纹理材质制作插件+实例教程

Mask Tools是一个插件,可以在Blender中更改纹理和创建复杂材质的过程,只需几个节点即可创建更复杂的材质。Mask Tools真实的坦克材质实时制作使用自定义节点添加过程效果,或直接在模型上绘制它们,还可以通过一次性绘制颜色,金属,粗糙度,法线和高度贴图来加快工作流程。Mask Tool...

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