PolySlicer也是PolyDesign3D开发的工具,类似于参数化建模,它非常适合一些创意性的模型,它也提供了从创建切片到展开以创建完整cg模型的所有工作流程。它的操作蛮简单,可以借助它的辅助器来确定方向,点击生成出啦的模型具有非常好的边缘,而且插件也提供了相关边缘参数的设置。上面那张椅子是完...
PolyDesign3D开发的PolyDamage,它是一种能将模型添加损坏和瑕疵的工具,类似在ZBrush当中雕刻细节一样,这个插件在使用上一定要注意单位的设定,不然出错率蛮高的。图中的砖墙使用这个工具之后,可让砖块周围有一种参差不齐的倒角且具有额外的真实感。图当中的柱子本身是没有任何细节的,也不...
PolyDesign3D开发的插件,它是一个模拟模型表面雪的建模工具,一种基于粒子的全新的生成方法,1.02仅添加了支持3dmax 2023的支持,参数以及使用跟以前完全一样。特征:对象:Particles:在输入对象上生成雪粒子的程序对象Mesher:以粒子为输入生成最终雪网格的Mesher对象。...
XSMPmax是3dmax三大插件的延续升级合集版,包含VRay Material Presets Pro(VMPP),Corona Material Presets Pro(CMPP)和Material Repository Pro(MRP),工作室版包含可用于VRay,Corona Render...
SiNi Software是一个3d max的工具集,它包含许多可用的实用功能,比如SiClone克隆、 ProxSi代理,Scatter阵列,这三个都是比较常用的,以下是对该功能集的说明。工具集内容:IgNiteIgNite工具SSS感觉主要还是优化网格和样条以及CAD数据。目前,IgNite已经...
SmartRefs 是一个3D Max外部参考高级插件,插件可以对Max的原生XRef工具进行重大改进。特征修改主场景中的引用对象,甚至为它们设置动画。更新对引用文件所做的更改,保留本地修改。在主场景中引用和制作装配角色,包括使用Biped或CAT创建的角色。修改,添加或删除主场景中的动画控制器,修...
这几天 Chaos 发布了一个关于火凤凰 Phoenix 5.0 的演示视频,在一个科幻的实验室里演示了 Phoenix 5 给我们带来了哪些有趣的功能,视频中 SSS 感觉最主要的是在一开始的画面有一排走动的命令行,这个可看作是火凤凰5.0新增独立模拟器,这个可以继续处理 3d max 和 may...
FloorGenerator是3ds Max专门做地板的插件,生成的平面可以很容易地使用多重纹理,还可以生成多种形状的地板模型,总之是一个非常实用的插件。可以将FloorGenerator修改器指定给具有共面多边形的任何闭合2D形状或对象,默认设置适用于以毫米为单位的场景,如果不使用,则需要调整它们...
BDLab 是一个 Blender 物理模拟插件,类似 3dmax 的 RayFire 插件,但它的工作流程要好很多,因为 1.2 版本之后可以模拟破碎到爆炸,到添加烟雾、碎片或高级使用约束等一系列工作。1.2 版 RBDLab 做了很大更新,现在有 RayFire 插件当中的 Fracture 功...
Voxel Remesh 是 PolyDesign 为 3DMax 开发的重新网格化插件,这个插件在之前的使用中有用户反应运行在面稍微多一点的模型上会导致直接奔溃,可能也跟插件的运行能力有关吧(但在演示中模型面数也不少了)。如果此插件不能够解决你的问题,可以考虑 2022 以后内置的 Retopol...