利用它可直接在Unity中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于自己导入的模型的自定义交叉预制件直接创建独特的道路网络,通过其他对象使场景生动有趣:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线,林木线或路径后的任何其他类型的几何图形。EasyRoads3D v3工具集还可用于创建其他基础设施,例如铁路和河流,并在...
Epic Games最近宣布发布虚幻引擎4.23,其中包含许多新功能和改进,其中一些亮点包括Chaos,一种新的物理和破碎系统,可以实现实时的破坏模拟,为了实现这一点,可以使用一种新类型的资产,允许用户将静态网格物体组合成可以以多种不同方式破碎的集合。此版本还对实时光线跟踪进行了多项改进,包括更好的...
Quickdraw通过在Blender Grease Pencil中绘制草图进行3D建模。Blender油脂铅笔草图3D建模插件:Quickdraw v2.0 For 2.8+教程quickDraw是一个工具,可以自动化从Grease Pencil草图制作几何体所涉及的许多繁琐过程,将能够自然绘制草...
ChaosGroup公司最近发布了针对Phoenix FD4的新测试版,版本为3.99,到目前为止,新功能包括返回活动体,允许用户将几何体浮在液体上并用水驱动它,,IIIDEA.CN觉得可惜的是Phoenix FD v3.99不在支持3dmax 2014,所以还在坚守情怀的朋友可能会很失望哦。新的体...
Red Giant出品的Trapcode Suite是After Effects中运动图形的行业标准包,他包含3D运动图形和视觉效果的11种工具,比如3D Stroke,Particular,Shine等常用的特效插件。Trapcode Suite提供可用工具以简化After Effects中的3D...
Direct Modeling Tools是在SideFX Houdini中用于可视化建模的工具包。Houdini可视化建模插件:Direct Modeling Tools v1.5+使用教程特征:建模器模式Modeler是一个独立的建模环境,可让大家使用经典的网格建模工具。软布尔工具集软布尔是Ho...
Thinkbox Frost MX插件SSS从Frost于2011年发布以来就一直在使用着,它是3dMax的复合几何对象,可用于从粒子,顶点云,对象位置或点数据文件生成单个网格,然后通过参数的调整可以模拟水特效,模拟可高达万倍的粒子网格简直不在话下,速度也不错。安装方法:将FlexLM文件夹复制到C...
BoxCutter是一个功能齐全的布尔系统,比Booltool和Hard Ops更强大,但是在一个独特和不同的方向,这是一个切片器,而硬操作仍然是一个硬表面工具包,Hard Ops开发的功能和工作流程旨在简化和加速硬表面工作流程,Box Cutter只是另一个想法的概念,不能只是另一个插件中的按钮。...
Krakatoa早期是用于Autodesk 3DMAX的粒子渲染插件,后来官方开发出了Maya的版本,俩个平台都是体积式粒子渲染,其中也包含Linux,Mac和Win的接口。Krakatoa MY完全集成在Maya用户界面中,它实现了各种专用场景对象,例如用于从外部文件序列加载粒子的PRT加载器,P...
支持Maya 2018,2020,2021,2022,2023版本,兼容Win系统。Octane Render OC渲染器是世界上第一个也是最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染引擎,其质量和速度是市场上任何生产渲染器无法比拟的。通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图速度提高 10-100...