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软件/插件 Maya渲染器:Radeon Prorender v2.6 For 2016- 2018

AMD Radeon ProRender是AMD强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥GPU和CPU的性能,在Autodesk® Maya®中制作惊艳的逼真图像。Maya渲染器:Radeon Prorender v2.6 For 2016- 2018快速、易用、惊艳的 Rade...

1小时前

软件/插件 3ds Max渲染器:ProRender v2.5.423 For 2017-Higher

AMD Radeon ProRender是AMD强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥GPU和CPU的性能,在Autodesk 3ds Max中制作惊艳的逼真图像。ProRender For 3dmax特色图渲染界面快速、易用、惊艳的Radeon ProRender可作为3ds...

1小时前

软件/插件 虚幻引擎渲染器:ProRender For Unreal Studio

实时渲染引擎正在彻底改变专业工作流程—设计师和工程师现在可以超越其创作的静态可视化,在虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 中与设计进行交互,从而加速设计决策。ProRender For Unreal Studio但对于设计师来说,最大的挑战之一是,只需尽可能少的步骤,即可轻松将作品从CAD软件...

1小时前

软件/插件 SolidWorks渲染器:ProRender For 2016 – HIGHER

AMD Radeon ProRender 是 AMD 强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Dassault Systèmes SOLIDWORKS® 中制作惊艳的逼真图像。快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 SOLI...

1小时前

软件/插件 Revit建筑工地规划插件:Revit Site Designer 2019 + 使用教程

SiteDesigner Extension for Autodesk Revit软件可帮助建筑师,设计师和规划人员向工程师传达建筑工地规划概念。Site Designer在Revit软件内部运行,并使用本机系列,组件和表面,因此站点设计成为整体模型的一部分。大家可以在Revit环境中为批量分级,建...

1小时前

软件/插件 Obi Rope 5.3 – Unity绳索刚体关节动力学碰撞插件

Obi Rope可以在Unity中几秒钟内创建绳索,完全控制其形状和行为,绳索可以与环境相互碰撞,也可以与刚体相连,要求Unity 5.6.0或更高版本。与其他绳索解决方案不同,该系统不是基于刚体和关节,这是基于欧比粒子,这使得它更轻,更详细,并无条件稳定。版本:Obi Rope 4.1,5.3(下...

1小时前

软件/插件 3DsMax缓存工具插件:XMesh MX V1.7.0 For 2017-2020+使用教程

ThinkBox公司的各个插件都很犀利,而ThinkBox XMeshMX也是3DMAX的缓存工具,用于将动画场景几何图形保存到外部文件序列中,以便加载该数据以进行回放预览和渲染,这个是不是很猛!可以很大程度上减少资源的损耗。XMesh MXXMesh插件以压缩格式保存动画场景几何体 – 产生较小的...

1小时前

软件/插件 Blender布尔建模插件:BoxCutter v7.1.3 + 使用教程

BoxCutter是一个功能齐全的布尔系统,比Booltool和Hard Ops更强大,但是在一个独特和不同的方向,这是一个切片器,而硬操作仍然是一个硬表面工具包,Hard Ops开发的功能和工作流程旨在简化和加速硬表面工作流程,Box Cutter只是另一个想法的概念,不能只是另一个插件中的按钮。...

1小时前

软件/插件 3DMax破碎插件:RayFire v1.84.01 For 2015-2020

最新版本的3DS Max破碎工具包Rayfire插件,增加了一个全新的基于Bullet对象和刚性修改器的高级动态仿真工作流程,可实现更快速的仿真和更直观的仿真设置,下面是IIIDEA.CN整理的完整特色列表:1.84.01支持3dmax 2015,2016,2017,2018,2019,2020Ra...

1小时前

软件/插件 Faceit 1.5.37+2.0.15 For Blender 2.8x-2.9x头面部捕捉动画绑定模型生成插件

Faceit是Blender的插件,可让大家半自动生成角色的面部形状关键点,而无需使用任何雕刻或建模工具,跟Maya的面部生成工具以及FaceRig Pro有点类似。Faceit利用标准的装配技术来生成变形,给角色以自动绑定的工作流程进行绑定,并与该绑定一起生成一个动画,其中包含各个表达式。此工作流...

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